Ứng dụng này mang đến năm trò chơi sáng tạo để tìm hiểu các chữ cái, kết hợp các âm tiết, nhận ra một số từ đầu tiên và bắt đầu đọc.
1. "Letras":
Khi mở trò chơi, bạn có thể thấy một chữ cái ngẫu nhiên của bảng chữ cái tiếng Tây Ban Nha và ba hình ảnh. Trẻ chiến thắng khi chọn hình ảnh bắt đầu bằng chữ cái được hiển thị.
2. "Khối":
Trò chơi này là về việc tạo các từ bằng cách kéo các khối màu, mỗi khối có một âm tiết. Bằng cách tạo một từ, đứa trẻ được hiển thị một hình ảnh của từ mà anh ta tạo ra.
3. "Cặp liên kết":
Trò chơi này hiển thị một cột năm từ, một trong năm hình ảnh khác. Đứa trẻ thắng liên kết các từ được viết bằng hình ảnh tương ứng của mình.
4. Hiểu bài đọc:
Trò chơi này chứa một số bài đọc từ cuốn sách "cuốn sách ma thuật của tôi", mỗi bài hát kèm theo câu hỏi để hỏi ở cuối.
============== ==================================================. ================================================ Br >. Thông tin thêm: http://milibromagico.com.mx/
Sách ma thuật của tôi là một cuốn sách để học và viết rằng nó được sinh ra từ 67 năm trước với ý định tạo điều kiện cho nhiệm vụ xóa mù chữ. Kể từ đó, công việc này đã có 16 bản cập nhật, tính hợp lệ của nó cho thấy hiệu quả của mình đối với việc mua lại biết chữ cho trẻ em và người lớn chưa bao giờ có hướng dẫn của trường.
Hơn 25 triệu bản, đã đặt nó với một rất nhiều thành công ở cấp quốc gia và vượt ra ngoài biên giới của chúng tôi, quản lý để sống theo thời gian hòa hợp với các mô hình sư phạm mới và các bối cảnh giáo dục khác nhau.
Carmen Espinosa dựa trên kinh nghiệm của bạn với tư cách là một giáo viên học tập năm thứ nhất Phương pháp sáng tạo và chiết trung, nguồn gốc phương pháp của công việc này hiện lên ứng dụng các trình tự mô phạm liên quan đến việc quản lý các khía cạnh kỹ thuật và sự kết hợp giữa các hoạt động và vật liệu. Từ quan điểm sư phạm, cuốn sách ma thuật của tôi bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, vì vậy bên cạnh việc tử tế với giáo viên, nó giải quyết vấn đề của con người trong tất cả các khía cạnh của nó.
Quitar videocuentos mágicos