WAW là một khái niệm trò chơi theo lượt chiến lược độc đáo, dựa trên một tinh thần bo mạch chủ, nhằm mô phỏng trong một hệ thống duy nhất đều xung đột trên toàn thế giới (và xa hơn) từ thời tiền sử đến ngày nay, từ những cuộc chiến lớn đến những cuộc chiến tranh lớn đến xung đột bất đối xứng.
Các tính năng trò chơi chính bao gồm:
• Trò chơi theo lượt, sử dụng hệ thống I Go U Go, mỗi người chơi lấy một bên (đôi khi liên quan đến nhiều hơn một quốc gia).
• Bản đồ được chia vào nhiều khu vực, với nhiều địa hình khác nhau và đôi khi là các cấu trúc (cảng, pháo đài, sân bay) và có khả năng là nguồn thu nhập khi cần thiết.
• Khi cần bảo trì và mua lực lượng, hoặc để có được thẻ sự kiện mới, một Hệ thống thu nhập đơn giản được kích hoạt.
• Các đơn vị chiến đấu có thể từ vùng đất, hải quân hoặc không khí. Bạn sẽ tìm thấy các loại khác nhau, chẳng hạn như bộ binh, kỵ binh, pháo, du kích, tàu ngầm, ngọn phẳng, máy bay chiến đấu, voi, pin chống máy bay, v.v ... Tất cả có thể được kết hợp thành các ngăn xếp khác nhau để dễ dàng xử lý.
• Các nhà lãnh đạo rất quan trọng trong trò chơi, vì họ có ba lần sử dụng chính: Đầu tiên họ mang lại tiền thưởng cho các giá trị chiến đấu cơ sở của ngăn xếp của chúng, thứ hai, giá trị tinh thần của họ đang sử dụng để kiểm tra mức độ chiến thắng hoặc đánh bại, và cuối cùng họ là cần thiết để khởi động các cuộc tấn công vào Kẻ thù.
• Hai ngăn xếp đối diện trong cùng một khu vực tạo ra một trận chiến, được giải quyết theo một cách bán chiến thuật trong hai vòng liên tiếp. Trò chơi sẽ tự động tính toán các phần thưởng và hình phạt và hình phạt khác nhau, mức độ tinh thần tương ứng của họ, cho phép chơi thẻ sự kiện và chúng mỗi đơn vị chiến đấu của mỗi bên chồi cùng nhau (trong hầu hết các trường hợp) tại kẻ thù. Mất mát được lấy về các hit và hoảng loạn. Mức độ đạo đức của quân đội ban đầu bị ảnh hưởng bởi những tổn thất và sự hoảng loạn bị ảnh hưởng, lần lượt có thể dẫn đến thói quen, theo đuổi và đột phá.
• Nhiều gói sự kiện được cấp cho mỗi bên, mà họ sẽ sử dụng để ảnh hưởng đến tất cả các khía cạnh của Trò chơi, chẳng hạn như liên minh, thu nhập, phong trào, thời tiết, lãnh đạo, số lượng và chất lượng của quân đội và cuối cùng là nhiều khía cạnh chiến thuật cho các trận chiến. Điều này đảm bảo cả một sự không chắc chắn thực sự trong trò chơi và tiềm năng phát lại tuyệt vời.
Ứng dụng chứa kịch bản Normandy 1944. Một số kịch bản khác có thể mua được trong nội dung Inapp, bao gồm: Hamilkar 264 (Chiến tranh Punic đầu tiên) , Hastings 1066 (chinh phục nước Anh), Saratoga 1777 (Chiến tranh Độc lập Mỹ), Waterloo 1815 (Napoleonic Wars), Bull Run 1861 và Missouri 1861 (Nội chiến), Tannenberg 1914 (Chiến tranh thế giới I), Malaya 1941 (Chiến dịch WW2 Malaysia ), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlin 1945 (end of War War II)) và sáu ngày 1967 (sáu ngày chiến tranh).
Các kịch bản khác sẽ được thêm vào thường xuyên.