CHƠI CHO HỌC:
Nghiện Gaming Rối loạn là sự bổ sung mới nhất cho sửa đổi thứ 11 của Phân loại quốc tế về bệnh (ICD-11) vào năm 2018. Điều này tự nó biểu thị tác động của game trên thế giới và cuộc sống của chúng tôi
Tính sẵn có dễ dàng của điện thoại di động, iPad, và internet 4G đã dẫn đến một sự đột biến lớn trong game. Theo quan điểm của những yếu tố này, chúng tôi đã đưa ra một ý tưởng sáng tạo để tận dụng xu hướng này trong một cách mà bổ sung học tập và giáo dục như không bao giờ được thực hiện trước.
Hãy tưởng tượng rằng toàn bộ sách giáo khoa của bạn là một trò chơi. Hãy tưởng tượng nếu chỉ bằng cách chơi một trò chơi bạn trở thành bậc thầy của chủ đề đó.
Ví dụ (Các Cốt truyện sẽ được dựa trên các chương của sách giáo khoa):
1. Trong Lịch sử-Khi tìm hiểu về Thế chiến thứ II-Hãy tưởng tượng nhân vật của bạn trên màn hình tỉnh dậy trên chiến trường-bạn cần phải chiến đấu với những người lính kẻ thù của nước khác và sau đó thực hiện lại theo cách của bạn. Sau đó, sau khi bạn giành chiến thắng trong battle- bạn ký một hiệp ước với các nước thù địch (giống như nó đã xảy ra trong thực tế), bạn cũng gặp nhân vật lịch sử trong trò chơi. Kết quả của điều này sẽ là bạn sẽ nhớ từng sự kiện duy nhất đã xảy ra và do đó sẽ có thể lưu giữ thông tin cực kỳ hiệu quả.
2. Khoa học-Khi tìm hiểu về trọng lực-Hãy tưởng tượng bạn là Newton trên màn hình nhiệm vụ đầu tiên là để khám phá những khu vườn Bạn đi bộ qua cây táo và tương tác với nó và làm chứng một quả táo rơi xuống. Bây giờ nhiệm vụ thứ hai cho bạn là tìm ra ba luật ẩn trong vườn. Bạn cần phải tương tác với môi trường xung quanh và khám phá mảnh giấy với pháp luật bằng văn bản trên chúng. Cuối cùng, bạn sẽ nhớ mọi điều luật duy nhất của chuyển động.
3. Đối với môn Toán-khi học Pythagoras lý-tưởng tượng bạn kiểm soát các đặc tính của một phụ nữ phải đi hai con đường dài mà vuông góc với nhau để đạt được tại nhà, do đó bạn quyết định xây dựng một con đường mới (mà sẽ là cạnh huyền) nhưng bạn không biết bao nhiêu nguyên liệu để mua vì em không biết chiều dài. Bây giờ bạn sẽ thấy một đường chuyền giáo viên bởi vì vậy bạn tương tác với cô ấy và cô ấy dạy cho bạn những định lý Pythagoras và bây giờ bạn biết những gì theo chiều dài của con đường mới sẽ được. Cuối cùng, nhiệm vụ của bạn là để đi đến thị trường và mua vật liệu và sau đó xây dựng đường.
Những điểm mấu chốt ở đây:
1. Các trò chơi này sẽ cho bạn biết TẠI SAO học chủ đề đó là điều cần thiết với các ví dụ thực tế.
2. Các trò chơi này sẽ kích thích học tập ACTIVE bởi đầu tay khám phá bởi người học chứ không phải là mô hình giảng dạy PASSIVE truyền thống.
3. Chuỗi các sự kiện trong bài học sẽ dễ nhớ hơn. Trang 4. Điểm của trò chơi có thể được hiển thị trên một bảng thành tích để tạo cạnh tranh lành mạnh giữa các đồng nghiệp. điểm cao sẽ được trao nếu một người kết thúc trận đấu sớm hơn.
5. Progress Bar trong game sẽ chỉ ra cho các bậc phụ huynh tiến bộ của trẻ.
6. Một thử nghiệm / bài thi sẽ được xây dựng trong trò chơi sau khi mức độ kết thúc để đảm bảo rằng người đó có thể hỏi câu trả lời.
Mục đích của chúng tôi là sử dụng thực tế mà mọi người trong những trò chơi chơi thế giới rất nhiều và để chuyển đổi nó thành một liên doanh sản xuất. Các trò chơi điện tử ứng dụng hóa học sẽ mở ra nhiều cánh cửa cho hệ thống giáo dục. Chúng tôi muốn đảm bảo học tập cho tất cả mọi người vì điều này khuyến khích tất cả mọi người để tìm hiểu bằng chơi, ngay cả những người đã không có bất kỳ hình thức giáo dục giống như tính năng tự động điều khiển, chủ sở hữu cửa hàng, hoặc người lao động. Ghi BẤT CỨ AI sẽ thích chơi một trò chơi ngay cả khi họ không cảm thấy chắc chắn đủ để nhặt một cuốn sách giáo khoa.