Bốn token của họ từ đầu đến cuối cùng theo cuộn của một con chết. Giống như các trò chơi chéo và vòng tròn khác, Ludo có nguồn gốc từ Ấn Độ, nhưng đơn giản hơn.
Thể loại: Trò chơi bảng; Trò chơi đua; Trò chơi súc sắc
Người chơi: 2-4
Cơ hội ngẫu nhiên: Cao (Cán xúc xắc)
Kỹ năng bắt buộc: Chiến lược, chiến thuật, đếm
Các khu vực đặc biệt của bảng Ludo thường có màu Màu vàng sáng, xanh lá cây, đỏ và xanh dương. Mỗi người chơi được gán một màu và có bốn mã thông báo [C] trong màu của chúng. Bảng thường vuông với không gian chơi hình chữ thập, với mỗi nhánh của thập giá có ba cột hình vuông, thường là sáu ô trên mỗi cột. Các cột giữa thường có năm ô vuông màu; Chúng đại diện cho cột nhà của người chơi. Một hình vuông màu thứ sáu không có trên cột Home là hình vuông khởi đầu của người chơi. Ở trung tâm của bảng là một hình vuông hoàn thiện lớn, thường bao gồm các hình tam giác màu trên các cột gia đình của người chơi (do đó miêu tả "mũi tên" chỉ vào kết thúc).
Gameplay
Mỗi người chơi cuộn Được; Con lăn cao nhất bắt đầu trò chơi. Người chơi thay thế quay theo hướng theo chiều kim đồng hồ.
Để nhập mã thông báo vào sân của sân của nó đến quảng trường bắt đầu của nó, một người chơi phải tung ra 6. [6] [7] Người chơi có thể vẽ một mã thông báo từ nhà mỗi khi anh ta nhận được 6 trừ khi nhà trống hoặc di chuyển một mảnh 6 lần. Hộp bắt đầu có 2 mã thông báo riêng (được nhân đôi). Nếu người chơi chưa có mã thông báo nào trong Play và Rolls ngoài 6, lượt chuyển sang người chơi tiếp theo.
Người chơi phải luôn di chuyển mã thông báo theo giá trị chết được cuộn. Khi một người chơi có một hoặc nhiều mã thông báo trong Play, anh ta chọn mã thông báo và di chuyển nó về phía trước dọc theo theo dõi số lượng hình vuông được chỉ định bởi khuôn. Nếu mã thông báo của đối thủ đang chặn con đường của bạn, [cần làm rõ], bạn sẽ cần phải hạ cánh trên cùng một không gian với mã thông báo để chụp nó. Bạn không thể di chuyển qua mã thông báo đó. Vượt qua không được phép; Nếu không có di chuyển là có thể, lượt chuyển sang người chơi tiếp theo.
Nếu người chơi không thể vẽ mã thông báo từ nhà, hãy lăn 6 kiếm người chơi một phần bổ sung hoặc "tiền thưởng" trong lượt đó. Nếu cuộn thưởng kết quả trong 6 lần nữa, người chơi sẽ kiếm lại một cuộn tiền thưởng bổ sung. [E] Nếu cuộn thứ ba cũng là 6, người chơi có thể không di chuyển và lượt ngay lập tức chuyển sang trình phát tiếp theo.
Nếu sự tiến bộ của mã thông báo kết thúc trên một hình vuông bị chiếm bởi mã thông báo của đối thủ, mã thông báo đối thủ được đưa trở lại sân của chủ sở hữu. Mã thông báo bị trả lại chỉ có thể được nhập lại vào Play khi chủ sở hữu cuộn 6. Nếu một mảnh đáp xuống cùng một không gian với một mảnh khác cùng màu, các mảnh được nhân đôi và tạo thành một "khối". [5] Nếu sự tiến bộ của một khối kết thúc trên khối của đối thủ, thì sau đó bị bắt và trở về sân của chủ sở hữu, tập thể. [8] [9]
Squares cột nhà của người chơi luôn an toàn vì không có đối thủ nào có thể nhập họ. Trong cột Home, bạn không thể nhảy qua sau khi một vòng quay được hoàn thành, bạn phải vào nhà của bạn. Cuộn số chính xác cần thiết để có được mỗi mã thông báo lên Tam giác nhà.
A new family app
and more