Sześciokardowa koza.
Partia składa się z kilku gier - dystrybucji, w których celem jest zdobycie jak największej liczby punktów (na łapówkach). Każda karta ma swoją wartość.
Układ kart dla stażu pracy i liczba okularów:
Jokers (sześć krzyży i szczytów) - 0 punktów
acole - 11 punktów
Dziesiątki - dziesiątki - dziesiątki - Dziesiątki - Dziesiątki - Dziesiątki - Dziesiątki - 10 punktów
Królów - 4 punkty
Panie - 3 punkty
Valety - 2 punkty
Dziewięć - 0 punktów
> ósemka - 0 punktów
siedem - za 0. sześć okularów (tamburyna, robak) - 0 punktów
Cała talia zawiera 120 punktów.
Gracz, który zdobył mniejszą liczbę liczby osób Punkty 2 „Karia” Punkt na rachunku wsadowym, jeżeli ilość łapówek łapówek wynosi większą niż 30. Jeśli suma szklanek łapówek jest mniejsza niż 31, - 4 „Kara” punkt. Jeśli gracz nie przyjął ani jednej łapówki, - 6 punktów. punkty.
kto ma 16 lub więcej - to „Lost” Kto „więcej” Mapa, chodzi.
jest dystrybuowany na 6 kartach, deklarowana jest karta atutowa i jest umieszczona pod nią „Shift” Karta atutowa, która zostanie ogłoszona na końcu pokładu. Ta sama liczba dowolnych kart. Joker pokonuje dowolną kartę. Joker pokonuje tylko z Jockerem. Koniec ruchu wszyscy przyjmują jedną mapę z pokładu, wymagana liczba razy, aby karty były ponownie 6 szt. Lub do momentu zakończenia pokładu.
Prawo następnego kursu należy do gracza do wybranej łapówki.
Jeśli wzięto pod uwagę 5 kart o tym samym garniturze (Jokers) lub 5 kart & quot; Clean & Quot ; (Aces, dziesiątki, żart), gracz wychodzi poza kolej.
Обновлены внутренние библиотеки