Dwustronna reguły gry Landlord Wprowadzenie
Gra główna:
1, Licencjonowanie: Płyta do usuwania 3 i 4, 17 na osobę, pobyt 3 arkusze, gracze nie widzą karty bazowej przed ustaleniem właściciela.
2, zwane właścicielem: System jest losowo wybiera jeden z graczy. Jeśli gracz nie "zadzwoni do właściciela", a drugi gracze nie "nazywają właściciela", właściciela jest odtwarzaczem.
3, Chwyć właściciela:
Po odtwarzaczu "zwany właścicielem", inny gracz wybiera "Chwyć właściciela". Jeśli nie ma gracza, aby kontynuować "Chwyć właściciela", właściciel należy do "chwytaki The Landlord "Gracz.
Po odtwarzaczu "nazywa się właścicielem", jeśli gracz nie wybrał "Chwyć właściciela", właściciel należy do gracza "zwany właścicielem".
Po odtwarzaczu "nazywa się właścicielem", każdy "chwycić właściciel" raz, gra musi być * 2, niech karta 1.
Każdy gracz, który został "nie nazywany" operacji nie może być "Chwyć właściciela".
4, karta: gand nad właścicielem do właściciela i pokaż dolną kartę, aby wszyscy widzieli. Właściciel przyszedł pierwszy, a następnie odwrócił się do innego gracza do zabawy. Gracze mogą wybrać "Nie" lub większy niż gracz. Gracz kończy się, gdy gracz się skończył.
5, niech karta: Gdy istnieje operacja "Chwytać właściciel", interfejs wyświetli "Liczba kart", N = liczba podstaw.
Wprowadzenie typu:
1, Rocket: 即 Double King (King i Xiao Wang), największa karta.
2, bomba: wartość jest taka sama jak cztery karty (takie jak cztery 7).
3, pojedynczy: pojedyncza karta (taka jak czerwona brzoskwinia 5).
4, dwie karty (takie jak Plum Blossom 8 Square 8).
5, pojedynczy gładki: pięć lub więcej ciągłych pojedynczych kart (takich jak: 56789 lub 78910 JQK), z wyłączeniem 2 i podwójnego króla.
7, trzy: trzy karty (takie jak: 999).
8, trzy paski: trzy karty o tej samej wartości pojedynczy znak (taki jak: 555 6).
9, trzy paski Pary: te same trzy karty para kart (takich jak: 888 99).
12, cztery taśma: te same cztery karty dwie różne wartości (lub dwie pary różnych wartości), z wyłączeniem podwójnego króla.
Marka rozmiar: 1, rakieta jest największym, możesz grać w inny typ marki.
2 bomba jest mniejsza niż rakieta, która jest większa niż inne karty. Jest bomba, a wartość jest porównywana do rozmiaru.
3, Single: King> Xiao Wang> 2> A> K> Q> j> 10> 9> 8> 7> 6> 5, Brak koloru koloru.
4, dla karty: 22> AA> KK> JJ> 1010> 99> 88> 77> 66> 55, niezależnie od koloru.
5, pojedynczy gładki, dwukrotnie kliknij na maksymalną wartość karty do rozmiaru.
6, trzy, trzy paski, trzy paski w porównaniu z wielkością trzech kart, kartki dzwonione nie wpływają na rozmiar.
7, samolot, samolot ze skrzydłami, maksymalnie trzy karty w nich, karta nie ma wpływu na rozmiar.
8, czteropasowe bity są porównywane z wielkością czterech kart, a taśma kartą nie wpływa na rozmiar.
Wygrana i negatywna decyzja: 1, jeśli nie ma operacji "Chwyć właściciel", każdy gracz najpierw z karty, wtedy gra się skończyła, najpierw z karty, innego gracza negatywnego.
2, gdy istnieje operacja "Chwytać właściciel", gra jest wyświetlana "Liczba numerów etykiet", N = chwyta liczbę gruntów. Kiedy reszta pozostałych kart rolników <= n, chłopskie wygrywa i jest głównie zwycięski.
修改文件的字体.