Desi Mindi jest czteroosobową grą partnerską, w której obiekt jest wygrać sztuczki zawierające dziesiątki, jest rozgrywany w Indiach. Istnieje czterech graczy w dwóch zespołach, partnerów siedzi naprzeciwko. Używa się standardowej międzynarodowej pakietu 52 kart. Karty każdej rangi z wysokiej do niskiej akqj-10-9-8-7-6-5-4-3-2 Kto rysuje najwyższe lub najniższe oferty kart.
Karty wyciągane mogą być również używane do określenia partnerstw, graczy, którzy narysują najwyższe karty tworzące zespół przeciwko graczom, którzy rysują najniższe karty.
Daler Shuffles i oferty 13 kart do każdego gracza: Najpierw partia pięciu do każdej i reszta w partiach czterech.
Oto kilka różnych metod wyboru kombinezonu Trump (HUUMUM).
1. Ukryj HUUM (zamknięty pump):
gracz do prawa dealera wybiera kartę z jego ręki i umieszcza go na stole twarzą w dół. Garnitur tej karty będzie garnitur atutowy.
2 Katte Hukum: Gra zaczyna się bez wybierania kombinezonu Trump. Po raz pierwszy gracz nie jest w stanie śledzić garnitur, garnitur karty, którą zdecyduje się grać, staje się Trump na transakcję. (Odtwarzanie atutka na zwykłym przewodzie garniturze jest znany jako cięcie).
strona, która ma trzy lub cztery dziesiątki w jego sztuczek wygrywa transakcję. Jeśli każda strona ma dwie dziesiątki, zwycięzcy są zespołem, który wygrał siedem lub więcej sztuczek.
Wygrana przez uchwycenie wszystkich czterech dziesiątek jest znany jako Mendikot. Biorąc wszystkie triki witrite, jest 52-kartą Mendikot lub WhiteWash.
Wydaje się, że nie ma formalnej metody punktacji. Celem jest po prostu wygrać tak często, jak to możliwe, wygrana przez Mendikot uważa się za lepsza niż zwykła zwycięstwo
Jeśli drużyna dealera traci, ten sam gracz nadal radzi sobie, chyba że stracą biel (wszystkie 13 sztuczek), w którym to przypadku umowa przechodzi do partnera dealera.
Jeśli wygrana drużyna dealera przechodzi w prawo.