Szachy dla czterech (cztery Królestw) to ulepszona wersja zwykłego szachy online. Istnieją trzy przeciwnicy przeciwko tobie. Zasady są podobne do tradycyjnych szachów, ale zwycięzca nie jest ten, kto mat, i który zdobył więcej punktów. Szachy dla czterech sprawia inny sposób spojrzeć na grę w szachy. Nawet doświadczonym szachistą, przetestuje się jako nowicjusz w grze.
Cechy:
Należy pamiętać, że nie masz do mat wszystkich, aby wygrać. W końcu, można nawet zrezygnować rezygnując 20 punktów do pozostałych graczy, ale czy są jeszcze więcej punktów, wygrywasz! Ważne jest liczba zdobytych punktów. Największa walka jest ważna nawet dla drugiego miejsca. Im wyższa ocena graczy można pokonać, tym więcej punktów ratingowych dostać. Największa Pierwsze 30 gry są najważniejsze. Tworzą one ocenę. Po tym, zmiana ocena będzie mniejsza. Największa można grać online z innymi graczami z całego świata. Największa Nawet jeśli stracisz dużo kawałków, nie poddawaj się. Często może się zdarzyć, że zostanie zapomniany, przeciwnicy zaczną walczyć ze sobą, a okazuje się, że nie jesteś tak słaby.
Pamiętaj, że istnieją cztery przeciwnicy. Wymieniając swoje kawałki na raz nie jest dobrym posunięciem. Równa wymiana osłabia dwóch graczy, a inne stają się mocniejsze.
Pamiętaj pionki! Pionek odbyła się w królowej jest silnym kawałek. To kosztuje 1 punkt za sobą, ale to jest tak silna, jak prawdziwa królowa. Więc można albo przenieść je jeden na raz lub jako grupa. Największa Biskupi są tak samo skuteczne jak gawrony. Należy o tym pamiętać i nie zapomnieć o przekątnych. Szczególnie skuteczne jest tutaj „Fianchetto” biskup. Tj. przesuwania do przodu pionka przed rycerza, a następnie umieścić tam biskupa. Największa Kontrole są bardzo niebezpieczne! Zwłaszcza od gracza, który jest po lewej stronie, bo po tym, można wziąć od ciebie wiele kawałków. Skorzystać z faktu, że przeciwnik był dany czek! Największa Najbardziej niebezpieczne dla ciebie jest przeciwnik po lewej stronie. Największa Przeciwnik na przeciwległym, wręcz przeciwnie, jest najmniej niebezpieczne. Jest najdalej. On może być postrzegana jako sojusznik na początku.
Rozwijaj swoje kawałki tak kontrolują one tyle miejsca, jak to możliwe. Chronić króla
Powodzenia
zasady:.! Największa 1. Gracze przesunąć w lewo. Czerwone porusza pierwszy. Największa 2. Kawałki przenieść zgodnie z normalnymi regułami gry w szachy (bez en passant). Największa 3. Otrzymasz punkty za przechwytywanie sztuk: Pożyczki - 1; Knight - 3; biskup - 5; Rook - 5; Queen - 9; king - 20. Największa 4. Gracz, który checkmates otrzyma 20 punktów, a gracz, który otrzymuje mata jest poza grą. Gracz, który zajął ostatnie pole odwrotu króla dostaje punkty zamiast czeków do króla. Checkmate liczy się tak szybko, jak król nie cofa sposoby. Największa 5. Pionki są przekształcane w dniu 8 królowych poziomo od krawędzi płyty. Biorąc królowej przekonwertowany przyznawany 1 punkt. Największa 6. Po mate, kawałki dopasowane przeciwnika nie przynoszą żadnych punktów. Największa 7. Gdy gracz podporządkowuje lub traci czas, jego kawałki zaczynają tworzyć losowe ruchy; biorące utwory nie przynoszą punkty. Jednakże, mat lub uchwycenia takiego króla nadal jest warta 20 punktów. Największa 8. Jeśli jest tylko jeden gracz pozostaje w grze po zwrocie lub straty czasu, otrzymuje 20 punktów dla każdego króla, który nie został jeszcze zjadane lub współpracującą. Największa 9. Jeśli gracz kładzie się w sytuacji patowej, dostaje 20 punktów. Największa 10. Po kapitulacji i strat w punktach czasowych dla gracza przegranej są stałe. W przyszłości może zwiększyć punkty na podporządkowanej stronie, ale to nie będzie miało wpływu na wynik gracza. Największa 11. Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa. Jeśli wynik jest równy, pierwszeństwo ma ten, który przeniósł się później (według priorytetu: zielony, żółty, niebieski i czerwony).