Een actieplatformer, met een verhaal getoond in fragmenten in het hele spel. Een reis door de ontkenning van een moeder van haar verdriet, terwijl ze haar herinneringen aan haar kind naar huis brengt.
Je speelt als moeder wiens doel is om gloeiende orbs terug naar huis vol herinneringen van betere dagen. Je doorkruist het evercange-bos waar je draaide vijanden, gapende kliffen en gigantische speelgoed zult ontmoeten die je weg blokkeert. Je gaat door de wereld door je vijanden te overtreffen, zich te verbergen van hen, en duwt iemand en iets anders dat op jouw manier staat.
Ontwikkelingsteam:
Sebastian SommerTedt Andresen, Lood Programmeur
Jakob Baldwin, CG-kunstenaar
Kresta Louise Febro Bonita, Project Manager
Marusa Gorjup, Art Directeur
Nicolai Bach Hansen, Game Programmeur
Jakob Elkjær Husted, Game Programmeur
Robert Kivac , CG-kunstenaar
Jonas Vermeld Kristensen, Audio Designer
Emil Elias Lohse, Game & Niveau Designer
Thomas Noes Mikkelsen, Game & Niveau Designer
Mózes Adorján Mikó, QA & UR
Jannik Anker Iskov Helsen Neeral, Game Programmeur
Nana Jørly Sørensen, Game Directeur
Special Dank aan onze Speelters en Dadiu.