Un plateforme d'action, avec une histoire montrée dans des fragments tout au long de la partie. Un voyage à travers une mère de sa mère de son chagrin, alors qu'elle ramène à la maison ses souvenirs de son enfant.
Vous jouez en tant que mère dont le but est d'apporter des orbes brillantes à la maison remplies de souvenirs de meilleurs jours. Vous traversez la forêt Everchangeing où vous rencontrerez des ennemis tordus, des falaises béantes et des jouets géants qui bloquent votre chemin. Vous traversez le monde en dépassant vos ennemis, en me cachant et poussez-les à tout autre qui se tient à votre chemin.
Équipe de développement:
Sebastian Sommerstedt Andresen, Diriger Programmeur
Jakob Baldwin, CG Artiste
Kresta Louise Febro Bonita, chef de projet
Marusa Gorjup, Directrice artistique
Nicolai Bach Hansen, programmateur de jeux
Jakob Elkjær Husted, Programmeur de jeu
Robert Kivac , CG Artiste
Jonas Foged Kristensen, concepteur audio
Emil Elias Lohse, Game & Niveau Designer
Thomas Noes Mikkelsen, Game & Niveau Designer
Mózes Adorján Mikó, Qa & Ur
Jannik Anker Iskov Helsen Neerdal, programmeur de jeu
Nana Jørly Sørensen, réalisateur de jeux
spécial merci à nos maîtres d'appoint et à Dadiu.