Spielen zum Lernen:
Gaming-Suchtstörung war 2018 die neueste Überarbeitung der internationalen Klassifizierung von Krankheiten (ICD-11) im Jahr 2018. Dies bedeutet in sich selbst die Auswirkungen des Spiels in unsere Welt und das Leben.
Die einfache Verfügbarkeit von Mobiltelefonen, iPads und 4G-Internet hat zu einem riesigen Surge beim Spielen geführt. In Anbetracht dieser Faktoren sind wir mit einer innovativen Idee gekommen, um diesen Trend auf eine Weise zu nutzen, die das Lernen und Bildung wie nie zuvor ergänzt.
Stellen Sie sich vor, dass Ihr gesamtes Lehrbuch ein Spiel war. Stellen Sie sich vor, wenn Sie einfach ein Spiel spielen - Sie werden der Meister dieses Themas.
Beispiele (Die Handlung würde auf den Kapiteln der Lehrbücher basieren):
1. In der Geschichte - wenn Sie über den Zweiten Weltkrieg lernen, stellen Sie sich Ihren Charakter auf dem Bildschirm auf dem Schlachtfeld auf, den Sie aufwachen - Sie müssen die feindlichen Soldaten des anderen Landes bekämpfen und dann den Weg zurücklegen. Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, unterzeichnen Sie einen Vertrag mit dem feindlichen Land (genauso wie in der Realität passiert), treffen Sie auch historische Figuren im Spiel. Das Ergebnis davon wäre, dass Sie sich an jedes einzelne Ereignis erinnern, das passiert ist und somit die Informationen äußerst effizient behalten kann.
2. In der Naturwissenschaft - wenn Sie über die Gravity-Imagine lernen Nun ist die zweite Aufgabe für Sie, die drei im Garten verborgenen Gesetze zu finden. Sie müssen mit der Umgebung interagieren und Papierstücke mit den auf sie geschriebenen Gesetzen entdecken. Am Ende würden Sie sich an jedes einzelne Rechtsgesetz erinnern.
3. Für Mathematik - beim Lernen des Pythagoras-Theorems - Stellen Sie sich den Charakter einer Dame, der zwei lange Straßen steuert, die sich in der rechten Winkel befinden, um nach Hause zu kommen - also entscheiden Sie sich, eine neue Straße zu bauen (das wäre die Hypotenuse), aber Sie Weiß nicht, wie viel Material kauft, weil Sie nicht die Länge kennen. Jetzt sehen Sie einen Lehrer, der vorbeifährt, also interagieren Sie mit ihr, und sie lehrt Ihnen den Pythagoras-Theorem, und jetzt wissen Sie, was die Länge der neuen Straße sein wird. Schließlich ist Ihre Aufgabe, auf den Markt zu gehen und Materialien zu kaufen und dann die Straße aufzubauen.
Die wichtigsten Punkte hier:
1. Diese Spiele werden Ihnen sagen, warum das Lernen dieses Themas mit praktischen Beispielen unerlässlich ist.
2. Diese Spiele werden ein aktives Lernen anregen, indem er vom Lernenden an erster Hand erkundet, und nicht das traditionelle passive Unterrichtsmodell.
3. Die Reihenfolge der Ereignisse in der Lektion wäre leichter zu erinnern.
4. Die Scores des Spiels könnte auf einer Bestenliste angezeigt werden, um einen gesunden Wettbewerb zwischen den Kollegen zu schaffen. High Scores würden vergeben, wenn eine Person das Spiel früher abgeschlossen hat.
5. Die Fortschrittsbar im Spiel würde den Eltern den Fortschritt des Kindes angeben.
6. Ein Test / Prüfungsuntersuchung wird im Spiel integriert, nachdem das Niveau beendet ist, um sicherzustellen, dass die Person Fragen beantworten kann.
Unser Ziel ist es, die Tatsache zu nutzen, dass Menschen der Welt spielen viel Spiele und um sie in ein produktives Unternehmen umzuwandeln. Die Spiele des Lernens eröffnet viele Türen für das Bildungssystem. Wir möchten das Lernen für alle sicherstellen, da dies allen ermutigt, von jedem zu lernen, indem Sie spielen, auch diejenigen, die keine formellen Bildungs-ähnlichen Autofahrer, Ladenbesitzer oder Arbeiter hatten. Denken Sie daran, dass jeder bevorzugen, ein Spiel zu spielen, auch wenn sie sich nicht sicher fühlen, ein Lehrbuch abzuholen.