Karate Fighter ist ein Remake von A 80er. Verwendet Gameplay-Elemente in beiden Seiten-Scrolling-2D-Plattformen und Kampfspielen.
Der Spieler wird in den unbenannten Helden eingeführt, da er einen Berg in die Festung von Takuma aufsteigt, um Prinzessin Makiko zu retten. Da der Spieler den Helden in die Festung lenkt, erscheinen verschiedene Feinde und versuchen, ihn aufzuhalten. Einmal in einer kämpfenden Haltung schlägt der Spieler an jedem Feind und tritt an jedem Feind, während er versucht, ihre Angriffe auszuweichen. Die Gesundheit des Spielers, die an einer Bar auf der Unterseite des Bildschirms dargestellt ist, verliert eine Kerbe für jeden getroffenen Treffer, obwohl die Gesundheit langsam wiederhergestellt wird, indem er nicht mit dem Kampf eingreift. Wenn der Spieler seine ganze Gesundheit verliert, ist das Spiel vorbei, wodurch der Spieler erneut beginnt. Der Gesundheitsbalken des Feindes wird auch auf dem Bildschirm angezeigt. Sobald sie abgelassen sind, hat der Spieler ihn besiegt und kann ihn vorantreiben.
Neben menschlichen Feinden sendet Takuma gelegentlich seinen ausgebildeten Hawk, um den Spieler anzugreifen, der mit gut zeitgesteuerten Schlägen oder Tritten abgelenkt werden kann. Es gibt einige Umweltgefahren, auf die der Spieler kommen kann, wie ein offener Klippe oder ein fallender Portcullis, der das Spiel sofort enden, wenn nicht vermieden werden. Während des gesamten Spiels werden Szenen geschnitten, und zeigen solche Szenen als Takuma an, um seinen Männern zu bestellen, um den Spieler anzugreifen, und Makiko wartet nervös auf ihr Schicksal.
Schließlich wird der Spieler in einem endgültigen Konflikt erreichen und stellen. Sobald Takuma besiegt ist, kann der Spieler Makiko retten. Wenn der Spieler zu nahe kommt, während er immer noch in seiner kämpfenden Haltung, wird die Prinzessin ihn in einem Schlag töten. Sobald Makiko befreit ist, verlassen sie und der Spieler die Festung zusammen.
Easy use interface.
Bluetooth controller supported.
Svae/Load game available.