Die geistige Licht Beschreibung und Anweisungen
das Taschenlampen-Experiment. Dies ist der Akt des Einnehmens einer Taschenlampe und das Abschrauben, bis die Kontakte kaum treffen, so dass eine sehr geringe Energiemenge erforderlich ist, um die Verbindung herzustellen und die Taschenlampe einzuschalten. Eine Entität soll auf Frage antworten, indem Sie die Taschenlampe ein- und ausschalten oder die Taschenlampe einmal für Ja oder zweimal für Nein blinken. Einige Leute wollen dies als Beweismittel bestreiten. Drei Theorien sind, dass aufgrund von Erwärmen und Kühlen von den Batterien der Taschenlampe und der kleinen Pause in der Verbindung die Taschenlampe zufällig ein- und ausgeschaltet werden, und es ist nur ein Zufall, wenn er geschieht, wenn ein Ermittler eine Frage stellt. Ein anderer ist, dass das ein- und ausgeschaltete Licht auf Vibrationen zurückzuführen ist, da das Licht platziert wird. Schließlich wird diese Theorie als "Bogen" bezeichnet. Hier werden die Verbindungen so nah zusammen sein, dass sie von Zeit zu Zeit ein kleiner Lichtbogen von Elektrizität verursacht, wodurch die Taschenlampe ein- und ausgeschaltet wird.
Der Geist Licht endet all diese Kontroverse. Das Licht wird durch EMF oder durch Berührung ausgelöst. Die Idee ist, dass die Entität, mit der sie ihn entweder von seiner Energie auslösen kann, das EMF, das er mit dem Bildschirm verbunden ist, oder durch physischer Berührung des Bildschirms. Die geringste Berührung löst das Licht aus, um weiterzumachen, und wenn die Interaktion aufhört, läuft das Licht aus.
Anweisungen und Optionen.
1. Beginnen Sie das Geisterlicht
2. Wählen Sie aus, ob Sie den Berührungsmodus, den EMF-Modus oder beide Berührungs- und EMF-Modi verwenden möchten. Sie können den Raum auch nennen, in dem Sie das Experiment durchführen, in den (dies ist nicht obligatorisch, jedoch wird empfohlen).
3. Klicken Sie auf den Bildschirm "Optionen". Hier finden Sie Optionen, um die Aktivität anzumelden, einen Recorder im Hintergrund auszuführen, und wählen Sie, ob Sie ein Sound möchten, um auch mit dem ausgelösten Licht auszugehen.
4. Stellen Sie die EMF-Ebene ein, in der das Licht eingeschaltet ist. Ein Popup zeigt Ihnen das EMF-Niveau, das Sie auslösen, um das Licht auszulösen (1mg bis 1000 mg). Zu diesem Zeitpunkt beginnt Ihre Protokollierung nicht für 2 Minuten, um Ihnen Zeit für die Platzierung zu geben und sich an die Zimmer natürlicher EMF anzupassen.
5. Der EMF-Sensor wird automatisch auf 0MG kalibrieren.
Das Geisteslicht kümmert sich um den Rest. Jederzeit, der der Set-EMF-Punkt erreicht ist und / oder oder das Gerät wird berührt (je nachdem, welche Einstellung Sie auswählen), wird das Licht ausgelöst. Wenn das EMF löst oder die Berührung, die er freigelassen hat, geht das Licht aus. Die Auto Capture leistet diese Informationen in einem Textformat (falls in dem Bildschirm "Optionen") an ein Spirit-Light-Protokoll anmeldet, das in einem Ordner mit dem Namen Spirit Light gefunden werden kann, das sich im Ordner in den Paratools-Ordner auf Ihrer SD-Karte befindet. Ein Beispiel dafür, wie das Protokoll aussieht lautet:
2/15/2012 - (Raumname, falls gewählt) --3: 09: 25 Uhr - Licht auf - EMF-Level bei 20mg - Kein Berührung Br> 2/15/2012 - 3:09:28 - linke ab
oder
2/15/2012 - 3:09:25 AM - Licht auf - EMF-Level Keine -Suinen
2/15/2012 - 3:09:28 - Licht aus
Das Spirit Light ist eine sehr einfache Anwendung, mit der Sie als Ermittler als Ermittler erlauben, Beweise sammeln und sie zu bestätigen bestimmte Zeiten. Es ist sehr schwer zu bestreiten, warum das Licht nun ein- und ausgeschaltet ist, insbesondere wenn Sie Mg oder Überprüfung der Berührung in Ihrem Protokoll haben. Wenn die Audiooption gewählt wird (es wird Ihre Batterie schneller abtropfen), befindet sich auch die Audiodatei in demselben Ordner. Jeder Ordner im SL-Ordner wird nach Datum aufgelistet.
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