120 Sekunden wird von der Dijon Academy veröffentlicht.
Art: Trainer
Zyklus betroffen: Zyklus 3
Domain der Basis: 4
Zielfähigkeiten: Berechnen - Praxis mentaler Berechnung und automatisierte Berechnung
Zazzle.de Zazzle.de Zazzle.de Zazzle.de Zazzle-Zum Das Ziel des Spiels ist es, in einer bestimmten Zeit (120 Sekunden standardmäßig 120 Sekunden) richtig auf ein Maximum an Berechnungen zu reagieren.
Vier Schwierigkeitsgrade sind verfügbar:
- Level 1: adgment;
- Level 2: Ergänzungen, Subtrahien;
- Level 3: Ergänzungen, Subtrahien, Multiplikationen;
- Level 4: Die vier Operationen.
Drei Spiele sind möglich:
- 60 Sekunden;
- 120 Sekunden;
- 180 Sekunden.
Jedes Mal, wenn die Punktzahl auf das zehn Obermaterial geht, steigt der Niveau an und die Berechnungen sind etwas komplizierter!
Es ist möglich, seine Punktzahl aufzunehmen (Auswahl eines Pseudo- und einem Avatar). Eine "Top-Score" sowie die vollständige Liste der geteilten Teile sind verfügbar.
Mögliche Verwendungen:
120s können während einer Kurssitzung als Trainingswerkzeug verwendet werden.
120s kann auch in personalisierter Begleitung auf verschiedene Arten verwendet werden:
- als Trainingswerkzeug, Komfort / Verstärkung des Besitzstands;
- Als "Wettbewerb" -Tolwerkzeug für Messen Sie sich mit anderen Studenten in der Klasse.
Correction d'un bug avec la touche Valider
Mise à jour SDK (28)