欢乐二人斗地主

4.3 (45)

Carte | 32.1MB

Descrizione

Regole del gioco a due persone Regole del gioco Introduzione
Gameplay di base:
1, Licenze: un piatto da rimuovere 3 e 4, 17 a persona, soggiorno 3 fogli, i giocatori non possono vedere la carta base prima di determinare il proprietario.
2, chiamato il proprietario: il sistema seleziona casualmente uno dei giocatori. Se il giocatore non "chiama il proprietario", e gli altri giocatori non "chiamano il proprietario", il proprietario è il giocatore.
3, prendi il padrone di casa:
Dopo il giocatore "Chiamato il padrone di casa", un altro giocatore sceglie "Prendi il proprietario". Se non c'è un giocatore per continuare "Afferra il proprietario", il padrone di casa appartiene alla "presa il giocatore del proprietario ".
Dopo il giocatore "Si chiama il proprietario", se il giocatore non ha scelto "Afferra il padrone di casa", il proprietario appartiene al giocatore "chiamato il proprietario".
Dopo il giocatore "Si chiama il proprietario", ogni "afferrare il padrone di casa" una volta, il gioco deve essere * 2, lasciare la carta 1.
Qualsiasi giocatore che è stato "non chiamato" L'operazione non può essere "afferrare il proprietario".
4, la carta: GAND sul proprietario al padrone di casa, e mostra la carta in basso per far vedere tutti. Il padrone di casa è arrivato per la prima volta, e poi si rivolse in un altro giocatore per giocare a carte. I giocatori possono scegliere "no" o più grande del giocatore. Un giocatore finisce quando il giocatore è finito.
5, Lascia la carta: quando c'è un'operazione "Afferra il proprietario", l'interfaccia visualizzerà "Numero di carte", n = il numero di motivi.
Tipo Introduzione:
1, Rocket: 即 Doppio re (re e Xiao wang), la carta più grande.
2, bomba: il valore è lo stesso di quattro carte (come quattro 7).
3, Single: Singola carta (come la pesca rossa 5).
4, due carte (come Plum Blossom 8 Square 8).
5, Single Smooth: cinque o più carte singole continue (come: 56789 o 78910 JQK), escluso 2 e doppio re.
7, tre: tre carte (come: 999).
8, tre strisce: tre carte con lo stesso valore un singolo segno (come: 555 6).
9, tre strisce coppie: le stesse tre carte un paio di carte (come: 888 99).
12, quattro nastro due: le stesse quattro carte due valori diversi (o due coppie di valori diversi), escludendo il doppio re.
Dimensione del marchio:
1, il razzo è il più grande, puoi giocare qualsiasi altro tipo di marca.
2, la bomba è più piccola del razzo, che è più grande di altre carte. È una bomba, e il valore viene confrontato con le dimensioni.
3, Single: King> Xiao Wang> 2> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5, nessun colore di colore.
4, per la carta: 22> AA> KK> JJ> 1010> 99> 88> 77> 66> 55, indipendentemente dal colore.
5, singolo liscio, fai doppio clic sul valore massimo della carta per la dimensione.
6, tre, tre strisce, tre strisce rispetto alle dimensioni delle tre carte, le carte Belled non influenzano le dimensioni.
7, aerei, aeromobili con le ali, la massima tre carte in questi, la carta non è influenzata dalla dimensione.
8, bit a quattro cinghie sono confrontati con le dimensioni delle quattro carte e la cinghia delle carte non influisce sulla dimensione.
Decisione vincente e negativa:
1, se non c'è alcuna operazione "Afferra il proprietario", qualsiasi giocatore per primo fuori dalla carta, quindi il gioco è finito, per primo fuori dalla carta, un altro giocatore negativo.
2, quando c'è un'operazione "GRAB the Landlord", il gioco viene visualizzato "Numero di numeri di etichette", n = afferra il numero di terra. Quando il resto delle carte rimanenti degli agricoltori <= n, il contadino vince, ed è principalmente vittorioso.

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Versione corrente: 3.2.1

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