TIC-TAC-TOE'nin sadeliği nedeniyle, genellikle iyi sporculuk kavramlarını ve oyun ağaçlarının aranması ile ilgilenen yapay zeka kavramlarını öğretmek için pedagojik bir araç olarak kullanılır. TIC-TAC-TOE'yi mükemmel şekilde oynatmak veya 765 esasen farklı pozisyonları (devlet alanı karmaşıklığı) veya 26.830 olası oyunları bu alanda (765) farklı pozisyonları (Devlet Uzay Karmaşıklığı) veya 26.830 olası oyunları bu alanda numaralandırmak için bir bilgisayar programı yazmak basittir. [1] Her iki oyuncu tarafından optimal olarak oynanırsa, oyun her zaman bir berabere biter, Tic-Tac-toe bir boşuna oyun haline getirir. [2]
Oyun, bir m, n, K-oyununa genelleştirilebilir. İki oyuncu, kendi renginin kendi renginin bir m × n tahtasına yerleştirilmesi, bir üst üste kendi rengini almak amacıyla değiştirilir. TIC-TAC-TOE (3,3,3) -GAME'dir. [3] Harary'nin genelleştirilmiş tic-tac-toe, Tic-TAC-TOE'nin daha da geniş bir genelleştirilmesidir. Ayrıca ND oyunu olarak da genelleştirilebilir. Tic-TAC-Toe, N 3 ve D eşittir 2'ye eşittir. 2. [4] Satırların çizgiler olduğu ve hücrelerin puan olduğu keyfi bir insidans yapısı üzerinde oynayarak daha da genelleştirilebilir. TIC-TAC-TOE, en az üç noktadan oluşan her satırdan oluşan dokuz nokta, üç yatay çizgi, üç dikey çizgi ve iki çapraz çizginden oluşan, sağda gösterilen insidans yapısı ile verilen oyundur.