Para oyunu 4 oyun. İlk oyunda çocuklar rupi ve paise'ı tanımayı öğrenir ve öğrenir. Bu oyun haklı olarak paranızı tanımıyor. İkinci oyunlarda çocuklar notları ve madeni paraları toplar ve bir kumbara olarak saklarlar. Böylece, isim para tasarrufu sağlar. Para kazanın, çocukların farklı notlar ve madeni paraların birleşimi yaptığı ve Kumbara'da tasarruf edindiği üçüncü oyundur. Dördüncü oyun, bir otomat makinesinde ürün satın almakla ilgilidir. Bu nedenle, ad alışverişi.
Vikalp Hakkında Öğrenme Uygulaması
Kavramlar en iyi fiziksel araçlar kullanılarak tanıtıldı. Ancak bu sınırlı sayıda saat için sınırlı sayıda çocuğa verilebilir. Vikalp'in yeni öğrenme uygulaması, her yerde, her yerde, oyun oynamak ve pratik yapmak ve matematikle eğlenin. Uygulamanın, çocukların okulda öğrendiği matematiksel kavramları, eğlenceli bir oyun seti olarak uygulamalarını sağlar. Çevrimiçi ve çevrimdışı, en temel seviye akıllı telefonlarda çalışmak üzere tasarlanmıştır. Böylece, en korkunç matematik uygulamaları eğlenceli aktivite olur. Okulda öğretilen kavramları güçlendirir. Evde aynı konuya dayanan oyun oyunları, çocukların kavramları saklamalarına yardımcı olur. Uzun tatil sonrası kavramları unutmak bir yolculuk olur. Merak tetiklenir ve çocuklar oyunlara bağlanır ve hafta sonları ve tatillerinde bile oynamaya ve öğrenmeye devam ederler.