Klasik satranç yeni bir form alır, şimdi modern silahlarla silahlı askerler 🐱👤
Parçaların açıklaması:
1. Piyon - bir tabanca ile silahlı bir piyade. Başında bir kapak.
bir kare ileri ya da iki (daha önce hiç gitmediyseniz). Çapraz olarak bir kareyi yakalar (ileri sola, sağa doğru ileri).
2. Kale - ağır piyade, bir av tüfeği, sırtında sırt çantası ile silahlı. Başında bir şapka, gözlerinde gözlük.
Dikey ve yatay olarak herhangi bir mesafede yürür ve yakalar. Diğer parçalardan geçemez.
3. Knight - bir kask ve gaz maskesindeki piyade, bir susturucu ile otomatik bir tüfekle donanmış.
Bu, dikey olarak ve biri yatay olarak iki alan ve bir alan olan bir alana doğru hareket eder. Aynı şekilde yakalar. Aynı zamanda, hem kendi hem de rakibinin diğer parçalarına zıplayabilir.
4. Bishop - Keskin nişancı küçük bir sırt çantası ile, bir keskin nişancı tüfeği ile silahlı. Başında bir şapka ve kamuflaj bandajı.
Her bir mesafe için çapraz olarak yürür ve benzer şekilde yakalar. Parçalar üzerinden atlayamaz.
5. Kraliçe - kafasında, bir AK makineli tüfekle donanmış gözlüklerin gözünde, bir piskopos ve bir kaleyi birleştirir, yani, yani, çapraz, dikey ve yatay olarak yürüyebilir ve yakalayabilir. En güçlü parçası olarak kabul edilir.
6. Kral - kamuflaj kıyafeti giymiş, sadece silahtan bir bıçakla.
Onun yanında, sadece herhangi bir hücreye yürüyebilir ve yakalayabilir. Kral en değerli eserdir.
Satranç kavramları:
Çek
- Kralın saldırdığı durum (kralın altında) savaş), yani, bir sonraki hamle yakalanabilir. Bu durumda, kralı çıkarmanız ya da başka bir parçayla kapatmanız veya saldıran parçayı yakalamanız gerekir.
Checkmate
- Kralın bir çek verildiği bir durum Artık kaldırma, kapatma ya da saldıran parçayı yakalama fırsatı yok.
Stalemate
(beraberlik) - Bir oyuncunun, dönüşünün geldiği bir durumun, yapma şansı yok. tek bir hamle, ama kralı kontrol altında değil.
Castling
- Kral ve kale asla hareket ettirmediyse ve aralarında başka hiçbir parça yoksa, o zaman, takas yapabilirsiniz. yanları ve onları ortasına yerleştirin. Kral, kale yönünde birden fazla kareyi hareket ettirirse otomatik olarak yürütülecektir.
TR Passant
, piyonun ilk yaptığında bir piyonun piyonunu yakalayabileceği bir harekettir. hareket ettirin ve bir kareden fazla atlar.
Oyunun süreci
Oyuncular, seçtiklerinin herhangi bir parçasıyla sıralanır. Bir oyuncu bir çek verilirse, sadece kontrolün artık orada olmadığı bu tür hareketleri yapabilir.
Oyunun amacı, rakibini kontrol etmek, yani kralını kontrol etmek ve böyle bir durumu elde etmektir. Ondan kurtulmak mümkün değildir (Checkmate)
Özellikler:
1. Oyunun başlangıcında, yaşam düşülür, eğer oyun bir zaferle sona ererse, hayat iade edilir.
2. Diğer parçalarda ateş etmek için cephane gerekir.
Dört zorluk seviyesi:
✅ Kolay. Patron Boris. Zafer için 1 seviyesine bir artış sağlar; ✅ ortam. Patron John. Zafer için 5 seviyesine bir artış sağlar; ✅ gelişmiş. Patron Maria. Zafer için 10 seviyesine bir artış sağlar; ✅ karmaşık. Patron Jackson. Zafer için 30 seviyesine bir artış sağlar;
Geliştirmede:
1. Başarılar 2. Canlı rakiplerle çevrimiçi mod. 3. Değerlendirme