Tripeaks Solitaire Kuralları
Kurulum
Tri-Peaks Solitaire'da oyun tahtası yapılır:
• Üç zirve:
Üç zirve (piramit) vardır, her biri 4 kart yüksektir. Zirveler en düşük seviyeyi paylaşır. Alt kısımdaki kartlar yüzü yukarı, daha yüksek olanlar yüzü aşağı.
• Stok:
alt kısımdaki ön yüzlü kazık. Kartları çıkarmak ve atıkları koymak için kullanılır.
• Atık:
Stokun yanındaki faceup kazık. Başlangıçta boş.
Oyun
Oyunun amacı, tüm kartları üç zirveye kadar atıklara taşımaktır. Açık kartları yalnızca atıklara taşıyabilirsiniz, başka bir kart yoksa, bir kart açıkça kabul edilir. Başlangıçta bütün alt sıra açık. Kartları zirvelerden taşıdıktan sonra, daha sonra ters çevirebileceğiniz ve daha sonra atıklara da hareket ettirebileceğiniz diğer kartları açarsınız.
Bir daha yüksekse, bir kartı atıklara taşıyabilirsiniz, veya atık üzerindeki en üstteki karttan daha düşük. Örneğin. Atıklarda 6 varsa, orada 5 veya bir 7'yi hareket ettirebilirsiniz. Başlangıçta, atık boştur ve orada herhangi bir kartı taşıyabilirsiniz. "Köşeyi çevirmene" izin verilir, yani KA 2 AK, 2 veya bir kralda bir ACE koyabilirsiniz.
Atıklara taşınabilecek zirvelerde hiçbir kartınız yoksa, o zaman Stoktan bir kart alıp atıklara çevirebilirsiniz. Sadece bir kez stokta gidebilirsiniz, izin verilen sıfır yoktur, bu yüzden kesinlikle herhangi bir karttan zirvelerden hareket ettiremezseniz stokları kullanmayın.
Kazanan
Tüm kartları üç zirveye her üç zirveye kadar hareket ettirerek oyunu kazanırsınız. Bitirdiğinizde stokta kalan kartlar önemli değil.
Kartları zirvelerden taşıyamadığınızda ve daha fazla kartınız yok Stokta kaldı, o zaman oyunu kaybettiniz. Oyun sizi bu konuda bildirir, ancak başka bir çözümü bulmaya çalışmak için Geri Al düğmesini kullanmakta özgürsünüz.
Puanlama
Skor temelli sonunda kalan kart sayısına. Kartın kalmasından kurtulun. Oyun da kazanmak için yaptığınız hamleleri de sayar, bu yüzden daha az hamle ile bir kazanç daha iyi olarak kabul edilir. Oyun, 50.000 numaralı oyunların her biri için en iyi sonuçları izler ve bir kaydı kırarsanız veya belirli bir oyun için en iyi sonucunuz varsa, bir oyun kazanan ilk kişi iseniz haberdar olacaksınız. Bitirmeyin.
Kazanılabilir%
Wikipedia'ya göre, oyun 1989'da Robert Hogue tarafından icat edildi. Orijinal oyunda bilgisayar istatistiksel analizi yaptı. , bu, tüm saatler oyunlarının% 90'ının üzerinde çözülebilir olduğunu gösterdi.
Undo button fixed.