Whistle, konuma dayalı ihtiyaç ve hükümlerin sürekli bir izlenmesidir. Varlıklar eşleşirken uyarır (veya ıslık). Böylece, en yakın sağlayıcı en yakın tüketiciyi bulur ya da tam tersi ve acil hüküm için bağlanırlar.
Nasıl çalışır?
Sağlayıcılar ile sağlayıcılar yaratır. Becerileri / ilgileri.
Tüketiciler, kendi ihtiyaçlarına hitap etmenize yardımcı olan yakındaki ısılcıları bulmak için uygulamayı kullanın.
Tüketiciler problem çözme sağlayıcılarını bulamazlarsa, eşleşirken haberdar olmak için tüketici ıslıkları oluşturabilirler. Sağlayıcı ısılcıları yaklaşıyor.
Düdük aşağıdaki elementlerden oluşur. 1. Whistlers'ın ilgi / becerileri etiket olarak eklenebilir; Eşleşen işlemi tamamlamak için en fazla 10 etiket kullanılabilir. Örneğin, oyunculuk sürücüsü.
2. Düdük, ıslıkların kaybolması için sona erme zamanı vardır. Zaman geçitleri, hiçbir zaman 1 saat arasında hiçbir yerden arasındadır.
3. Whistle, alarmları sınırlamak için bir yarıçapı vardır. Maçları 2 ila 200km arasında herhangi bir yere yaklaşırken uyarılırlar. (Seçilen yarıçapa bağlı olarak) 4. Düdük düdük başına en fazla 5 görülebilir olabilir.
5. Bir kullanıcının hem tüketiciye hem de sağlayıcı ıslıklarına sahip olabilir ve herhangi bir sayıda ıslık alabilir. Whistlers, hareket ettiklerinde gerçek zamanlı eşleştirmek isterlerse kapatabilirler.