Kumaş Tüketim Hesaplayıcısı (FCC), giysi / tekstil ürünlerinin, örneğin tişört, polo, pantolon, ceket, gömlek, pantolon gibi herhangi bir kumaş tüketimini hesaplamak için giysi / tekstil ürünlerinin kullanılmasına yardımcı olan güzel bir yazılımdır.
Bu mobil uygulama ile, kumaş tüketimini kolayca
türleri (Auto & CAD), birim (kg, Bahçe ve Metre), UOM (inç ve cm) ve
Miktarı (DZ & PC) tarafından kolayca hesaplayabilir.
Giyim / Tekstil endüstrisinde çalışmak artık daha eğlenceli ve zaman kazandırıyor. Bir
resim ve referans ile kumaş tüketimini tasarruf sağlayabilir ve herhangi bir zaman çevrimiçi ve çevrimdışı olarak düzenlenebilir.
Kumaş Tüketim Hesaplayıcısı (FCC) kullanımı kolaydır.
1. Ayarlardaki türleri (Auto & CAD) seçin.
2. Birim (kg, avlu ve metre), UOM (inç ve cm) ve hesap makinesinde (DZ & PC)
Otomatik için:
1. "Ref adını" koyun. Gövde veya manşon veya yaka veya placket:
2. Dikiş ödeneği ile bir giysinin bir giysinin uzunluğunu koyun, dikiş ödeneği ile giysi. 1/2 göğüs. Parçayı seçin: 2 "1/2 göğüste (" KG "ya da" Yard "ya da" metre "tüketimi için" KG "ya da" inç içindeki kumaş genişliği "için" GSM "," GSM "olarak seçebilirsiniz. "Atıkça [%]" israfın% 'sidir, kumaş ve ekstra kesme kumaşları örn. % 15
. "+" Ekleyerek birden fazla parçayı seçin ve
Kovan veya Cep veya Yaka veya Placket için aynı örneği yapın - mümkün olan gibi birçok parça eklenir.
4. Hesaplamayı ürünün referansı ve resmi ile kaydedin.
5. Bir dahaki sefere bilgiyi görüntüleyebilir veya düzenleyebilirsiniz.
CAD için:
1. Hesap Makinesi türlerinde seçin: "KG / Yard / Metre", UOM: "inç / cm",
Miktarı: "DZ / PC" 2. "Marker Uzunluğu" ve "Marker Genişliği" e koyun. Kumaş genişliği inç / cm cinsinden seçilen ölçüm olarak,
KGS'de tüketim gerektirirse ve "işaretleyici miktarını" koyarsanız, örneğin, örneğin; e.G için kaç adet işaretleyici yapılır. 1 adet veya 6 adet ve sonra "israf [%]" - Kesme kumaşların yüzdesi E.G. % 8.
3. Hesaplamayı ürünün referansı ve resmi ile kaydedin.
4. Bir dahaki sefere bilgiyi görüntüleyebilir veya düzenleyebilirsiniz.
FCC ile malcılık eğlenceli ve zaman tasarrufudur.
1. Previous invitation page added
2. Re-invite facilities added
3. Invitation bug fix
4. Improve performance