Ta aplikacja przynosi pięć kreatywnych gier, aby nauczyć się liter, kombajnów sylab, rozpoznać kilka pierwszych słów i zacznij odczytu.
1. "Letras":
Podczas otwierania gry można zobaczyć losową literę alfabetu hiszpańskiego i trzy obrazy. Dziecko wygrywa przy wyborze obrazu, który zaczyna się od pokazanego listu.
2. "Bloki":
Ta gra dotyczy tworzenia słów poprzez przeciąganie kolorowych bloków, każdy z sylabą. Tworząc słowo, dziecko pokazano obraz słowa, który stworzył.
3. "Pary Link":
Ta gra pokazuje kolumnę pięciogłową, kolejną z pięciu zdjęć. Dziecko wygrywa łączące słowa napisane jego odpowiadającym obrazem.
4. Zrozumienie odczyty: Łódź Ta gra zawiera kilka odczytów z książki „Moja magiczna księga” każdy towarzyszą pytania zadać na koniec
==============. ================================================== ================================================ Br> Więcej informacji: http://milibromagico.com.mx/
moja magiczna książka to książka do nauki i pisać, że urodził się 67 lat temu z zamiarem ułatwiania zadania umiejętności pisania. Od tego czasu praca ta miała 16 aktualizacji, jej ważność demonstruje swoją skuteczność na nabycie umiejętności dla dzieci i dorosłych, którzy nigdy nie mieli instrukcję w szkole.
swoje ponad 25 milionów egzemplarzy, umieściliśmy go z wiele sukcesów na poziomie krajowym, jak i poza naszymi granicami, starają się przeżyć czas w zgodzie z nowymi paradygmatami pedagogicznych i różnych kontekstach edukacyjnych.
Carmen Espinosa na podstawie swojego doświadczenia jako pierwszego nauczyciela roku szkolnego proponuje innowacyjny i eklektyczny sposób, podporą metodologiczna tego dzieła wyróżnia się stosowanie sekwencji dydaktycznych, które dotyczą zarządzania aspektami technicznymi oraz kombinację działań i materiałów. Z punktu widzenia pedagogicznego, moje magiczne książki rozpoczyna się od prostych do złożonych, więc oprócz tego, że rodzaj nauczyciela, to odnosi się do istoty ludzkiej we wszystkich jej wymiarach.
Quitar videocuentos mágicos