Ich cztery żetony od początku do końca w zależności od rolek pojedynczej kości. Podobnie jak inne gry Cross and Circle, Ludo pochodzi z Indian, ale prostszego.
Gatunek (S): Gra planszowa; Gra wyścigowa; Gry do kości
Players: 2-4
Losowa szansa: Wysokie (Rolling Dice)
Wymagane umiejętności: Strategia, taktyki, liczenie
Specjalne obszary płyty Ludo są zazwyczaj kolorowe Jasny żółty, zielony, czerwony i niebieski. Każdy gracz jest przypisany kolor i ma cztery żetony [C] w ich kolorze. Rada jest normalnie kwadratowa z przestrzenią odtwarzania w kształcie krzyża, z każdym ramieniem krzyża ma trzy kolumny kwadratów, zwykle sześć na kolumnę. Środkowe kolumny zwykle mają pięć kwadratów; Reprezentują one kolumnę domu gracza. Szósty, kolorowy kwadrat nie na kolumnie domowej jest początkiem odtwarzacza. W centrum planszy jest duży kwadrat wykończeniowy, często składający się z kolorowych trójkątów na szczycie kolumn domowych graczy (w ten sposób przedstawiający "strzały" wskazując na wykończenie) ; Najwyższy wałek rozpoczyna grę. Gracze Alternate włącza się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Gracz może narysować żeton z domu za każdym razem, gdy dostanie 6, chyba że dom jest pusty lub przesuń kawałek 6 razy. Pole startowe ma 2 własne żetony (podwoi się). Jeśli gracz nie ma jeszcze żadnych żetonów w grze i rzuca inaczej niż 6, obrót przechodzi do następnego gracza.
Gracze muszą zawsze przesuwać token zgodnie z walcowaną wartością matrycą. Gdy gracz ma jeden lub więcej żetonów w grze, wybiera token i przenosi go do przodu wzdłuż ścieżki liczbę kwadratów wskazanych przez matrycę. Jeśli żeton przeciwnika blokuje twoją ścieżkę, [potrzebne wyjaśnienie] musisz wylądować na tej samej przestrzeni, co token, aby go uchwycić. Nie możesz przejść obok tego tokena. Przejścia nie są dozwolone; Jeśli żaden ruch nie jest możliwy, obrót przesuwa się do następnego gracza.
Jeśli gracz nie może narysować tokena z domu, toczenie 6 zarabia gracza dodatkową lub "bonusową" w tej obrotu. Jeśli bonusowa rolka wynika ponownie ponownie, gracz zarabia ponownie dodatkową rolkę bonusową. [E] Jeśli trzecia rolka jest również 6, gracz może nie poruszać się, a włącz natychmiast przechodzi do następnego gracza.
Jeśli zaliczka o token kończy się na placu zajmowanym przez żeton przeciwnika, żeton przeciwnika jest zwrócony na podwórku właściciela. Zwrócony token można zmienić w grę tylko wtedy, gdy właściciel przewraca 6. Jeśli kawałek ląduje na tej samej przestrzeni, co kolejny element tego samego koloru, elementy są podwojone i tworzą "blok" [5]. Jeśli zaliczka bloku kończy się na bloku przeciwnika, ten ostatni zostanie schwytany i wrócił do swojego podwórza właściciela, zbiorczo [8] [9]
Gracz domowy kolumna kwadraty są zawsze bezpieczne, ponieważ nie może wejść przeciwnika im. W kolumnie domowej nie można przeskoczyć po zakończeniu jednego rotacji, musisz wprowadzić do domu. Rzuć dokładną liczbę potrzebną, aby uzyskać każdy token na trójkąt domu.
A new family app
and more