Res Militaria to wieloplatformowa turowa gra strategiczna.
Zainspirowana klasyczną grą w szachy i tradycyjną wojenną grą planszową, oferuje grę wojenną w prawdziwym kontekście historycznym, zachowując niską złożoność gry i czas na naukę. Wypróbuj najpierw scenariusz samouczka, aby nauczyć się podstaw.
Oparty jest na serii Historia Battles, ma tę samą mechanikę turową i został ulepszony o większość żądanych przez użytkownika funkcji, mając bardziej uroczy i nowoczesny interfejs użytkownika. Gra wojenna Historia Battles została w pełni przepisana przy użyciu Godota i blendera do grafiki i animacji jednostek.
Aplikacja wykorzystuje banery AdMob i wideo reklamowe podczas gry, aby zmniejszyć wpływ na użytkowników, obejrzyj nagranie wideo do końca.
Aplikacja zbiera statystyki użytkowania, użytkownik może wyłączyć to zachowanie na ekranie ustawień.
Odtwarzane bitwy to (*):
- 508 pne Oblężenie Rzymu Porsenna (Rzymianie VS Etruskowie)
- 390 pne Allia Battle (Romans VS Celtics)
- 218 pne Hannibal Ticinus Battle - (Rzymianie kontra Kartagińczycy)
- 218 p.n.e. Hannibal Trebia Battle - (Rzymianie kontra Kartagińczycy)
- 217 p.n.e. Hannibal Trasimene Battle - (Rzymianie kontra Kartagińczycy)
- 216 p.n.e. Hannibal Cannae Battle - (Rzymianie kontra Kartagińczycy)
- 202 p.n.e. Hannibal Zama Battle - (Rzymianie kontra Kartagińczycy)
- 58 p.n.e. Cezar Bibracte Battle (Romans VS Celtics)
- 57 pne Bitwa Cezara Sabisa (Rzymian kontra Celtycy)
- 52 p.n.e. Bitwa Cezara Gergowii (Rzymianie kontra Celtics)
- 52 p.n.e. Cezar Alesia Battle (Romans VS Celtics)
- 9 AD Arminius Teutoburg Forest (Romans VS Germans)
- 16 AD Arminius Idistavisus Battle (Romans VS Germans)
* Tylko PEŁNA wersja gry ma wszystkie bitwy odblokowane
* Tylko PEŁNA wersja gry nie wyświetla banera reklamowego ani wideo
Wersja gry na komputery jest dostępna pod adresem: https://vpiro.itch.io/
Cechy gry:
- Graj przeciwko AI
- Graj w trybie hot seat
- Graj w trybie sieci lokalnej
- Animowane Sprites Standardowy widok Wojskowej APP-6A
- Zapisz Załaduj grę
- Tabela wyników
Zasady gry:
Warunek zwycięstwa w grze: wszystkie jednostki wroga zostaną zabite lub miejsce zamieszkania wroga zostało zdobyte.
Podczas ataku obrażenia są obliczane jako różnica ataku punkty (atakujący) i punkty obrony (atakowany).
Charakterystyka komórki naziemnej może wpływać na atak, punkty obrony i zasięg ognia (dla jednostek strzelających).
Jednostka zaatakowana z boku lub od tyłu jest uszkodzona, biorąc pod uwagę zero punktów obrony.
Zaatakowana jednostka nie może się poruszać w tej samej turze (nie ma punktów ruchu).
Ciężko ranna jednostka powoduje obrażenia paniki u bliskich .
Jednostka, która zabije inną jednostkę, zwiększa doświadczenie, punkty ataku i obrony, a wszystkie utracone punkty życia są odzyskiwane.