W 1969 r. Miliony ludzi wokół Ziemi zebrali się wokół swoich telewizorów, by świadczyć o wydarzeniu, które miały miejsce 384 000 km. Lądowanie Księżyca Eagle'a było w drodze do lądowania na Księżycu, i polegał na non-stop obliczenia na pokładzie komputera, który osiągnął to przy mniejszej mocy obliczeniowej niż nowoczesny zegarek cyfrowy.
Jednakże, trzy minuty przed lądowaniem komputer wywołał kilka alarmów: radar, który powinien zostać wyłączony podczas procedury lądowania nieoczekiwani włączony. Komputer pokładowy, który musiał poświęcić rzadkie zasoby obliczeniowe do lądowania modułu księżycowego, może łatwo zostać przytłoczony przez tę dodatkową pracę.
Na szczęście oprogramowanie udało komputer pokładowy, zaprojektowany przez zespół inżynierów prowadzonych przez Margaret Hamilton, był wystarczająco inteligentny, aby wykryć problem. Komputer powiadomił astronautów, skutecznie mówiąc: "Jestem przeciążony z większą liczbą zadań, niż powinienem robić teraz, więc zamierzam skupić się tylko na ważnych zadaniach, te, które mają związane z lądowaniem".
Bez tego nowej i inteligentnej konstrukcji mogliśmy nigdy nie brać tego "małego kroku dla mężczyzny i olbrzymiego skoku dla ludzkości".
W tej grze będziesz oprogramowanie pomaga astronautom bezpiecznie wylądować za pomocą operacji binarnych i naprawy błędów sprzętowych.