Znajdź, jak twój umysł reaguje na nagłe zmiany i jak poprawić to, aby znacznie szybciej, i jest to proste narzędzie do pomiaru czasu reakcji. Największa czas reakcji jest częstotnie zaniedbany w sporcie. Zasadniczo oznacza, jak szybki konkurencyjny może reagować na zwiększenie. Pomyśl o uruchomieniu biegu, przywracając podawanie w tenisie lub unikanie ciosu w walce. Bądź tak, jak to może, to nie wszystko jest przydatne. Czas szybkiego reakcji jest wymagany w praktycznie wszystkich grach i regularnych istnieniach na dzień. Co więcej, podnosząca podnosząca wiadomość jest to jakość, którą można poprawić.
Reakcja i odruch
Czy istnieje naprawdę rozróżnienie między czasem reakcji a refleksem? Umieścić go wyraźnie, tak. Podczas gdy odpowiedzi wzmacnia nas do reagowania na szeroką gamę uaktualni, odruchy są wyraźnie przeznaczone do przechowywania nas od bólu. Ponieważ powinny być one gotowe szybciej niż prawdziwa odpowiedź, znaki idą prosto przez sznurka kręgosłupa i nie obejmują naszego umysłu. I odwrotnie, nasze odpowiedzi powinny być obsługiwane przez mózg pierwszy.
W tej aplikacji wybieramy odpowiedź według techniki sygnału, aby poprawić czasy reakcji. Oferujemy więc trzy tryby, aby poprawić czas reakcji:
tryb wizualny: Stuknij, gdy ekran zmieni kolor na zielony;
Tryb wibracyjny: Stuknij, gdy telefon wibruje;
Tryb dźwięku: Stuknij, gdy telefon sygnał dźwiękowy;
Jak grać:
dla trybu wizualnego:
- Wybierz tryb wizualny;
- Stuknij ekran, aby rozpocząć;
- poczekaj, aż niebieska skrzynka skręca na zielono, kliknij tak szybko, jak Ty może. (Możesz kliknąć wszędzie, aby rozpocząć);
- Uzyskaj upłynął czas;
Tryb wibracji:
- Wybierz tryby wibracji;
- Dotknij ekranu, aby rozpocząć;
- poczekaj, aż telefon wibruje, kliknij jak szybko jak możesz. (Możesz kliknąć gdziekolwiek, aby rozpocząć);
- zdobądź czas, który upłynął;
dla trybu dźwiękowego:
- Wybierz tryb dźwięku;
- Dotknij ekranu, aby rozpocząć;
- Poczekaj, aż usłyszysz sygnał dźwiękowy, kliknij tak szybko, jak to możliwe. (Możesz kliknąć wszędzie, aby rozpocząć);
- zdobądź czas upływy;
logo przez
.