Tajemnica Pana Gratusa to interaktywna gra-książka, w której każdy czytelnik buduje narrację podczas czytania!
Amanda to ciekawska i odważna dziewczyna, która pewnego ranka obudzona przez swojego kota, zanurza się w pełną tajemnicy przygodę.Odkrycia i lekcje dziewczyny pozwolą jej zrozumieć, że przyszłość składa się z drobnych, codziennych wyborów i zależy od każdego z nas.
Koncepcje naukowe są przekazywane w zabawny sposób poprzez narrację, a nawet są szczegółowo opisane w konkretnym obszarze z treścią -dodatkowe elementy aplikacji, opracowane przez specjalistów w zakresie upowszechniania nauki: ewolucja, łańcuch pokarmowy i równowaga ekologiczna, system obronny organizmu i środowisko.
Autorami odpowiedzialnymi za literaturę i treści naukowe są autorzy specjalizujący się w rozpowszechnianiu nauki: Carlos Orsi (literatura ) i Natalia Pasternak Taschner (dodatkowa zawartość).
Ta aplikacja została stworzona przez StoryMax we współpracy z Centrum Badań nad Chorób Zapalnych (CRID) i Instytutem Studiów Zaawansowanych na USP – Polo Ribeirão Preto (IEA-RP) , który jest wspierany przez FAPESP.
Nasza polityka prywatności i warunki korzystania:
http://www.storymax.me/privacyandterms/
*46 ekranów interaktywnych treści literackich*
*15 ekranów informacyjne treści naukowe dotyczące łańcucha pokarmowego, równowagi ekologicznej, stanów zapalnych i ewolucji poprzez dobór naturalny*
*10 różnych sposobów czytania i tworzenia historii*
*Wyjątkowa mapa, na której czytelnik może zobaczyć wybraną ścieżkę i dostępne opcje jeszcze się nie zorientowałeś*
Nova versão da API