တစ်စက္ကန့်၏ငါးပုံတစ်ပုံ။ 200 မီလီစက္ကန် 200 မီမီလီစက္ကန်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် input ကိုအလွန်မြန်ဆန်သည်။
သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုကွဲပြားစွာဖြစ်စေနိုင်လျှင်ကော။ ကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာများကိုအသုံးပြုခြင်း? ဤနည်းဗျူဟာများသည်ဤနှေးကွေးသော cortical ကွင်းဆက်ထက် ပို. မြန်ဆန်နိုင်သလော။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အတွေ့အကြုံဆိုင်ရာနယ်မြေအသစ်များကိုဖြတ်သန်းနိုင်မည်လား။
တစ်နည်းပြောရလျှင်ထောင့်ရုံးမှထွက်ခွာခြင်းနှင့်အမှန်တကယ်ဖောက်သည် input ကိုမှပိုမိုနီးကပ်စွာအလယ်မန်နေဂျာများဆီသို့ ဦး တည်လမ်းလျှောက်။ တိဘက်လူမျိုးများကဤအရာကိုတွေးတောဆင်ခြင်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စိတ်ရဲ့မာတိကာကို granularity အဆင့်နဲ့ပါအကြောင်းအရာတွေကိုစောင့်ကြည့်ခြင်းအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှု၏မျက်နှာပြင်သည် Teflon နှင့်တူရမည်။ ဖြတ်သန်းသွားသောအရာအားလုံးသည်အသစ်နှင့်တောက်ပမှုဖြစ်စေသည်။ ဒီ mode ဟာ Odin ရဲ့စိတ်ထဲမှာအောင်မြင်မှုရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ ဒီအက်ပလီကေးရှင်းကဒီလိုကျွမ်းကျင်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ချိန်ညှိမှုကိုချိန်ညှိနိုင်မှာသေချာပါတယ်။
အခြားနည်းဗျူဟာ - နောက်တစ်ခုကတော့ကျွန်တော်တို့ရဲ့အမှုဆောင်ရုံးခန်းထဲမှာထိပ်တန်းကြမ်းပြင်ပေါ်တက်နေတုန်းပဲ ပြတင်းပေါက်တစ်ခုဖွင့်ပြီးလမ်းပေါ်ရှိလူတို့နှင့်စကားပြောဆိုကြသည်။ ပင်အရူးသူတွေကိုပင်။ ကျနော်တို့ယုံကြည်စိတ်ချရသောအချို့သောအချို့ကိုရှာတွေ့သည်အထိ။ ကျနော်တို့ကလက်ဟန်ပြဘာသာစကားအမျိုးအစားအတွက်အကြမ်းအားဖြင့်များစွာသောသဘောတူညီချက်မဆက်သွယ်နိုင်ပါ။ ဒါပေမဲ့သူတို့ပြောနေတာကိုသူတို့နားလည်နေပုံရတယ်, နည်းအမျိုးမျိုးနဲ့ကျွန်ုပ်တို့ကိုသတိပေးနိုင်ပုံရတယ်။
ဒီဟာကမသိစိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ideomotor အချက်ပြမှုများ၏နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ "hunches" နှင့်အစာရှောင်ခြင်းစဉ်းစားတွေးတောတွေးတောဆင်ခြင်မှုနှင့်အတူ .- သတိစိတ်ထက် signal ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းအတွက်အများကြီးပိုမြန်။ ဘာတွေဖြစ်နေတယ်ဆိုတာကိုနားထောင်ပြီးနားထောင်, အချက်ပြချက်များကိုမှန်ကန်စွာဖတ်နေပါက Odin ၏စိတ်ထဲကကျွန်ုပ်တို့အားပြောပြသည်။ ၎င်းကိုသန့်စင်ပြီးသည်နှင့်ဂိမ်းအပြင်ဘက်တွင်တစ် ဦး လွယ်ကူသောကျွမ်းကျင်မှု။