ကစားသမားတစ် ဦး စီသည်သေဆုံးကိုလှိမ့်သည်။ အမြင့်ဆုံး roller သည်ဂိမ်းစတင်သည်။ကစားသမားများသည်အခြားလက်ယာရစ်လမ်းကြောင်းသို့ပြောင်းသွားသည်။
တစ် ဦး က 6, အလှည့်လာမယ့်ကစားသမားကိုသွား၏။ကစားသမားတစ် ဦး သည်ကစားစရာတစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်ပိုသောတိုကင်တစ်ခုရှိပြီးတစ်ချိန်ကတိုကင်တစ်ခုကိုရွေးချယ်ပြီး၎င်းသည်သေဆုံးလိပ်ဖြင့်ညွှန်ပြသောရင်ပြင်အရေအတွက်ကိုခြေရာခံလိုက်သည်။ကစားသမားများသည်အသေခံတန်ဖိုးကိုအရအမြဲတမ်းအမှတ်အသားကိုအမြဲရွှေ့ရမည်။ အဘယ်သူမျှမပြောင်းရွှေ့နိုင်လျှင်သူတို့အလှည့်အပြောင်းကိုနောက်ကစားသမားထံသို့ဖြတ်သန်းပါ။
ကစားသမားတစ် ဦး သည်ကစားပွဲကိုဖွင့်ထားသည့်အခါသူသည်ကစားနေသည့်အခါသူသည်ကစားစရာကိုဖွင့်ရန်ရွေးချယ်လိမ့်မည်သို့မဟုတ်တနည်းအားဖြင့်သူသည်နောက်ထပ်စတုရန်းသို့အခြားစာရေးဆရာတိုကင်သို့ 0 င်ရောက်လိမ့်မည်။6 ၏လှိမ့်သည်ကစားသမားကိုအပို (& quote; အပိုဆုနှင့် quote;) လှိမ့်သို့လှိမ့်ပါ။အကယ်. အပိုထပ်ဆောင်းလိပ်သည် 6 ခုတွင်ရလဒ်များရှိပါကကစားသမားသည်အပိုဆောင်းအပိုဆုကြေးလှိမ့်လှမ်းတစ်ခုရရှိပါသည်။တတိယမြောက်လိပ်က 6 ယောက်ပါကကစားသမားသည်တိုကင်မလှုပ်ရှားနိုင်ပါကအလှည့်အပြောင်းသည်နောက်ကစားသမားတစ် ဦး သို့ချက်ချင်းသွားနိုင်သည်။
ကစားသမားတစ် ဦး သည်သူကိုင်ပြီးသားတစ် ဦး သည်သူ၏ပြောင်းရွှေ့မှုကိုအဆုံးသတ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။အကယ်. တိုကင်တစ်ခု၏ကြိုတင်ငွေသည်ပြိုင်ဘက်နှင့် # 39 မှသိမ်းပိုက်ထားသောစတုရန်းတွင်အဆုံးသတ်သည်ဆိုပါကပြိုင်ဘက်အမှတ်အသားသည်၎င်း၏ပိုင်ရှင်အမှတ်အသားကိုပိုင်ရှင်နှင့် # 39;Pachisi နှင့်မတူဘဲ 6 ပြန်ပို့သောအခါပြန်လာသောတိုကင်ကို PARNEST သို့ပြန်လည် 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ကစားသမားနှင့်နံပါတ် 39 ကိုကာကွယ်သောဂိမ်းလမ်းကြောင်းပေါ်တွင်ထိုင်ခုံပေါ်တွင်ထိုင်ခုံများနှင့်ပြန်လည်ပတ်ခြင်းမှနုတ်ဆက်များ။ကစားသမားတစ် ဦး နှင့်နံပါတ် 39; S သည်အိမ်တွင်းကော်လံရင်ပြင်များသည်အမြဲတမ်းလုံခြုံစိတ်ချရသောကြောင့်အမြဲတမ်းလုံခြုံမှုရှိသည်။
fix game bugs