타이머가 만료되기 전에 다이아몬드를 컬렉션하고 각 무대를 문을 통해 이스케이프해야합니다. 플랫폼 요소가 있지만, 기본적인 도전은 각 단계에서 개체를 조작하여 고민 된 다이아몬드에 도착하여 출구 문에 탈출의 애비뉴를 떠나는 동안 그들을 구출하는 방법을 찾는 것입니다.
게임 플레이
각 단계는 다양한 플랫폼, 적 및 장애물이있는 단일 화면입니다. 주인공 한 펀치 소년은 점프 능력이 제한적이지만 특정 스테이지에서 발견 된 폭탄을 펀치를 사용하여 특정 블록과 적을 부수거나 그 아래의 블록을 파괴 할 수 있습니다. 조심스럽게 점프를 요구함으로써 대부분은 대신 블록을 움직이거나 파괴하는 것을 통해 각 움직임을주의 깊게 계획하고 있습니다. 즉각적인 결과뿐만 아니라 장기적인 효과도 있습니다. 예를 들어, 다른 객체에 대해 푸시 된 블록을 더 이상 움직일 수 없을 수 있습니다. 궁극적으로 퍼즐의 최종 솔루션을 방지 할 수 있습니다.
일반적으로 각 단계에는 단일 솔루션 (또는 몇 가지 매우 유사한 솔루션) 만 있으며 무대가 그 시점에서 해결할 수없는 무대가 불가능한 위험이 잘못되었습니다. 플레이어는 언제든지 다시 시작을 눌러 스테이지를 재설정 할 수 있습니다.
게임은 50 개의 고유 한 단계를 특징으로하며, 플레이어가 자동 저장을 사용하여 게임을 계속할 수 있습니다.
그래픽과 테마는 섬 풍경과 물체와 enemie에서 가져온 많은 배경에서 파생됩니다. 판타지 요소는 많은 단계가 마술을 사용하여 구름과 적에서 일어납니다.