Speedsolving Rubik을 소개합니다. Rubik ' s Cube Timer- Rubik의 큐브 해결 기술을 추적하고 개선하기위한 최고의 앱!초보자이든 고급 솔버이든,이 앱에는 Rubik의 마스터가되기 위해 필요한 모든 것이 있습니다.
Speedsolving Rubik ' s Cube 타이머는 수집을 포함합니다.Rubik의 다음 해상도 방법은 한 곳에서 큐브 3x3입니다.
초보자의 방법은 퍼즐로 시작하는 사람들에게 적합한 간단하고 직관적 인 방법입니다..이 방법은 먼저 두 개의 개별 레이어 (F2L)와 마지막 두 층 (LL)으로 먼저 큐브를 해결 한 다음 각 층을 독립적으로 해결하는 것이 포함됩니다.이 방법은 비교적 간단하며 빠르게 배울 수 있지만 아래에 논의 된 다른 방법 중 일부만큼 효율적이지 않을 수 있습니다.
Petrus 방법은 Rubik ' s Cube를 해결하기위한보다 진보 된 방법입니다.이는 블록 빌딩의 개념을 도입하여 초보자의 방법을 향상시킵니다.여기에는 한 번에 전체 큐브를 해결하려고 시도하는 대신 큐브를 소그룹의 블록으로 해결하는 것이 포함됩니다.이것은 더 고급 블록 빌딩 기술을 개발할뿐만 아니라 해결의 속도와 효율성을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
Roux 방법은 Rubik ' s Cube를 해결하는 또 다른 고급 방법입니다.블록 빌딩의 개념.이 방법은 큐브를보다 효율적으로 해결하기 위해 CMLL (Corners-Middle-Edges Last Layer) 및 LSE (마지막 슬롯 에지)에 대한 알고리즘 사용을 소개합니다.Roux 방법은 블록 빌딩 기술을 향상시키는 데 도움이 될 수 있으며 Rubik의 큐브를 해결하기위한 빠르고 효율적인 방법으로 간주됩니다.
Fridrich CFOP 감소 방법은 Fridrich CFOP 방법의 변형입니다.해결을 단순화하고보다 효율적으로 만들기 위해 OLL (Orient Last Layer) 및 PLL (Permute Last Layer)에 대한 감소 된 알고리즘 세트를 사용합니다.이 방법은 Fridrich CFOP 방법에 익숙하고 속도와 효율성을 향상시키려는 중간 및 고급 솔버에게 적합합니다.
Fridrich CFOP 방법은 Rubik 을 해결하는 데 널리 사용되고 매우 효율적인 방법입니다.39; 큐브.이 방법에는 큐브를 F2L (첫 번째 두 층), OLL (Orient Last Layer), PLL (Permute Last Layer) 및 CMLL (Corners-Middle-Edges Last Layer)의 네 단계로 나누는 것이 포함됩니다.Fridrich CFOP 방법은 Rubik ' s Cube를 해결하는 가장 빠르고 효율적인 방법 중 하나로 간주되며 경쟁에서 최고 스피드 커버가 일반적으로 사용합니다.
ZZ 방법은 해결을위한 또 다른 고급 방법입니다.블록 빌딩의 개념을 기반으로하는 Rubik의 큐브.이 방법은 큐브를보다 효율적으로 해결하기 위해 F2L (첫 두 층), OLL (Orient Last Layer) 및 PLL (Permute Last Layer)에 대한 알고리즘 사용을 소개합니다.ZZ 방법은 Rubik의 큐브를 해결하기위한 빠르고 효율적인 방법으로 간주되며 블록 빌딩 기술을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
Rubik ' S Cube를 추적하고 개선하는 것 외에도다양한 해상도 방법을 사용하여 3x3 큐브에 대한 기술 해결 Rubik ' S Cube 타이머는 2x2, 4x4, 5x5 및 6x6 큐브, 고스트 큐브뿐만 아니라 다른 인기있는 큐브 크기의 속도를 추적 할 수 있습니다.미러 큐브와 피라민 넥스.이 앱을 사용하면 진행 상황을 쉽게 모니터링하고 다양한 큐브 크기와 모양으로 다른 큐버와 경쟁 할 수 있습니다.
SpeedSolving Rubik ' S Cube 타이머는 각 방법에 대해 해상도 시간을 추적하고 개선 할 수 있습니다.각 방법에 대한 그래프가 있습니다.
그래서 당신은 무엇을 기다리고 있습니까?Speedsolving Rubik을 다운로드하고 지금 큐브 타이머를 다운로드하고 Rubik의 마법을 풀기 시작하십시오!