"Pixel Art Maker"는 누구나 쉽게 픽업 할 수 있고 픽셀 미술을 쉽게 획득 할 수있는 독특한 도면 앱입니다. "Pixel Art Maker"는 사용의 용이성을 높이는 픽셀 아트 편집기입니다. Noobie 코더가 만든 사용이 간단하게 보장됩니다. 내 이메일을보고 싶은 모든 아이디어 / 기능은 PlayStore 목록의 맨 아래에 있습니다.
[다음과 같이 권장]
* 레트로 게임 팬
* 픽셀 아트 팬
이 앱 !!!
[캔버스]
다양한 크기 중에서 선택하십시오. 캔버스의 투명성이나 불투명도를 변경할 수 있습니다. 이미지를 내보낼 때 투명한 캔버스로 만들어진 작품, 페인트가없는 부분이 투명해질 것입니다.
[갤러리]
갤러리에 무제한 금액을 저장하십시오.
[색상 팔레트]
"컬러 팔레트"색상을 저장할 수있는 색상을 최대 16 진수 코드 또는 R, G, B, 슬라이더 마녀로 선택할 수 있습니다.
예 {
HexeDecimal = #rrggbbaa
녹색 = # 00FF00FF
블루 = # 000000FF
>}
[공유 및 내보내기]
내보내기 이미지 크기는 기본적으로 작성한 캔버스의 이미지 크기이고 배율을 추가하면 최대 50 번 크기를 늘릴 수 있습니다. . 저장된 이미지는 PNG 파일 형식입니다.
[예술의 절약]
모든 미술 작업은 JSON 파일 또는 .png 파일로 저장할 수 있습니다. 따라서이 데이터를 사용할 수 있습니다. 이제까지 좋아합니다. JSON을 읽으려면 UnityEngine.jsonutility.Fromjson을 사용합니다. 일부 JSON 독자는 JSON을 읽지 않습니다. Unity가 정보를 처리하는 방식으로 인해 파일을 만드십시오. 사용 된 C # 클래스는 아래에 있습니다.
공개 클래스 ColorSavedata
{
공용 문자열 LevelName;
공용 int width = 0;
public int height = 0;
공개 colordata = new list ();
공개 목록 positionData = new list ();
공개 목록 positionCounts = 새 list ();
}
탭 & 홀드 - 선택한 색상을 페인트
저장 /로드 / 쓰기 사용 권한 저장 / 로딩, 팔레트 & Art Work.
내 색상을 확인하십시오 픽셀 아트 게임 에서이 앱을 사용하여 모든 예술을 만들 수 있습니다.