5000ゲームは、多くのフォームに存在する非常に人気のあるCUBゲームです。このバージョンは6つのサイコロを使用し、世界から存在するさまざまな規則を満たすように調整することができます。
ゲームルール:
ゲームの目的は5000ポイントに達することです。
Playerがポイントを取得する限り、サイコロを投げることができます。
スローがポイントを与える場合は、有料サイコロを予約することができます。残りのサイコロを再起動することも、プレイヤーは自分のポイントを検証することを決定することができます。無効なサイコロは、次のスローと組み合わせることはもうありません。
すべてのキューブが支払われている場合、プレイヤーはフルハンドを取得します。彼は前の手の間に蓄積されたポイントを保持し、すべてのサイコロを再起動する必要があります。
スローがポイントを与えない場合は、ターンが終了し、前のスロー中に得られたスコアが失われます。
予約をするには、ダイをタッチするか、カーペットのトップボックスに移動します。
予約から派生したものを削除するには、ゲームエリアに移動します。現在の発売からのサイコロだけが予約から削除できます。
ポイント:
1件数1 ~1個の1つのポイントは価値があります100ポイント
- 5毎に50ポイントの価値があります。
- 2,3,4、6は無価値です。
- 1,2,3,4,5,6の1つのシーケンスは、1200ポイントの価値があります。
- 1つの打ち上げの3ペアは、ペアを形成するキューブが何であれ600ポイントの価値があります。
- 1つの打ち上げのブラン(3識別)は、1000ポイントの価値がある1のBrelanを除いて、ダイの値の100倍の価値があります。
- 1つの2つの打ち上げには、2000ポイントの価値がある1の正方形を除いて、ダイの値の200倍の価値があります。
- 1つの起動における1つのQUINT(5同一)は、4000ポイントの価値がある1の5分の1を除いて、ダイの値の400倍の価値があります。
- 1つの発売中のSEXTET(6かわいい同一)は、ゲームを直接保存する1のSEXTETを除き、ダイの値の1000倍の価値があります。
オプション:その他のオプションはインポートに提案されています当事者、またはゲームを練習するために使用されている規則にゲームを適応させる。
- 資格スコア:ゲームに入る前に到達するために最小スコアを与えます。
- スイート1,2,3,4,5,6:1つのみの1つのみで得られた順序のポイント数を変更する。
- 3ペア:1回の起動で得られた3ペアのポイント数を変更します。
- 10000スタックで終了:勝つためには、5000ポイントに到達する必要があります.5000を超えるとスコアを検証できません。
Correction de bugs d'affichage