ゲームの目的はできるだけ多くのフライング3Dオブジェクトを和らげることです。
殴打された後ろのオブジェクトはポイントを授与されます。
オブジェクトが右または左に叩かれている場合は授与されません。逃したオブジェクトの場合、対戦相手は点を授与されます。
レベルを渡すために、ノックバックのオブジェクトの数はスキップされたオブジェクトの数と残りのものよりも大きくなければなりません。
番号を増やすことができます、あなたのボールのサイズと体重、そして新しいオブジェクトの外観の間隔。
各新たなレベルオブジェクトの数、それらのサイズと速度が変わる可能性がありますが、フィールドにも障害が発生します。
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