畏敬の念頭には惑星の生態系を模様と建設することで、惑星の生態系を造らせて建設することについての創造性を表現し、絶妙な、ミニマリストの低い3D芸術と大気中の音楽を伴う雰囲気が維持されます。プレーヤーの興味はパズルのようなレベルを通して、彼が最終的に彼の場所と目的をこの宇宙の中の神として理解していることを主導しました。目的は難しいゲームをすることではなく、いくつかのパズルが他のパズルよりも複雑なように見えるかもしれませんが、それらは常に簡単に解決できます。リラックスした、受動的な雰囲気を確立するために。それと対話する前にゲームの美学を経験するだけです。
旅:進行:進行と発見は中央のテーマです。プレイヤーが複雑さを増やすと、各惑星が作成され、新しい規則を作成するためにプレイヤーの新しい資産を提供し、そのようなものを提供しているパズルを進みます。
Spiritual:プレーヤーはまだ形での神です宇宙。物語のヒントはプレイヤーの進行を締めくくり、彼の本当の性質と目的の啓示に彼を導きます。