タイマーが期限切れになる前に、ダイヤモンドを収集し、各段階をドアを介して脱出する必要があります。プラットフォーム要素が存在しているが、主な課題は各段階のオブジェクトを操作して、依然として苦しんでいるダイヤモンドに到達し、依然としてエスケープドアへの脱出を残しながらそれらを救助する方法を見つけることです。
ゲームプレイ
各段階は、さまざまなプラットフォーム、敵、および障害物を備えた単一の画面です。主人公の1つのパンチの少年は、跳躍能力が限られていますが、ある段階で特定の段階で見つかった爆弾を使って特定のブロックや敵を粉砕することもできます。
段階ではプレイヤーのプラットフォーム能力をテストしますが慎重なジャンプを必要とすることで、ほとんどの代わりにブロックの移動や破壊を介して各移動を慎重に計画し、その即時の影響だけでなく、長期的な影響も必要になります。例えば、別のオブジェクトに対してプッシュされるブロックはもはや移動させることができず、これは最終的にはパズルの最終的な解決策を防ぐことができる。
通常各段階は単一の解決策(またはいくつかの非常に類似の解決策)を持っています。誤った動きのリスクは、その点から解決できない段階を不可能にします。プレーヤーはいつでも再起動を押すことによってステージをリセットすることができます。
ゲームは50のユニークな段階を特徴とし、自動保存の使用を介してゲームを続けることができます。
グラフィックスとテーマは主に島の風景やオブジェクトや浣腸から服用されている多くの背景から派生しています。ファンタジー要素は存在し、多くの段階が魔法と敵で起こり、魔法を使って敵に起こります。