背景
あなたの選択した天体(スターまたは惑星)にStar SystemとLaurururs Zombie衛星を選択してください。このゲームはあなたが待っているか通勤しているときに、派手なタイムキラーを目指しています。天体とあなたの衛星の全束の疑似リアルリストの天体物性シミュレーションを楽しんでください。寸法衛星軌道は、旋回惑星(もしあれば)とMoons(もしあれば)とともに疑似リアルリストにアニメートされています。選択した衛星はあなたの選択された天体の周りのランダムな軌道に置かれます。デバイスが遅くなるまで、衛星の数は無制限です。だからあなたのデバイスに責任を持って遊ぶ!
リアルタイムであなたのモバイルデバイスですべてが実行されているため、数学に適用される簡素化と制約がたくさんあります。
a)すべての軌道は安定している(鎮痛剤または楕円形)に囲まれています。楕円軌道に沿った運動は直線的に近似されており、境界が囲まれている。例:惑星)と親(例:星)。衛星と惑星/星の間で同様に。
d)子供間の相互作用(惑星への惑星、衛星への衛星)は無視されます。非親スター/惑星(ある場合)も無視されます。
e)質量と密度はわかりませんので、同じ種類の衛星が異なる発売にわたって大きな質量を有している可能性があります(これは意図的に紹介されています。同じ種類の衛星が任意の親スター/プラネットであらゆる軌道を占めることができること。
f)天体オブジェクトの寸法パラメータのみが使用され、物理定数はモバイルデバイスでシミュレーションを可能にし、楽しいグラフィックを備えているように拡大縮小されます。アニメーション。
g)新しいスターシステムを形成するとき、惑星は距離からホストスターの周りに軌道までされます。したがって、それは遠く離れた軌道よりも近い軌道をもたらすためにより多くのエネルギーを費やしています、これは衛星が星/惑星
H)とは反対に、現在衛星を起動するためのエネルギー費用はありません。あなたが望むのと同じくらい多くの起動を楽しんでください。このエネルギー予算は将来的には他のモードでカウントされます。
クレジット
1)すべての文字、グラフィック、効果音、背景音楽、ゲームプレイ、ストーリー、 ETCは黒人によって作成されています。すべての関連権利が予約されています。
2)このゲームは、Unity、Android開発キット、Microsoft Visual Studio Community、および他の多くのツールを使用して開発されています。商標はそれぞれの所有者に属しています。
3)金星と地球の画像はNASAからオンラインで得られます。月の画像はChang'e 2とクレメンタインの画像がCLEPとNRLからオンラインで得られた画像です。 MARS画像は、NASAからオンラインで取得されたバイキング画像です。木星と土星の画像は、NASAからオンラインで得られたHubbleとVoyager画像です。
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大黒
2019