スペースSIM VRは、Aronta、GAのソフトウェア工学のソフトウェア工学生のAaron Knoblochだけで製造されました。それは1つの目標を念頭に置いて行われました:私たちの太陽系のための自由なローミング、オープン世界の経験を提供し、スペースを複製し、それはできるだけ正確に惑星の惑星を提供することでした。
スペースシミュレータに関するいくつかの素早い事実はいくつかあります。
•システムのデフォルトはリアルタイムスピードです。
•NASAデータからの惑星マップ。
•惑星回転/軌道3番目の重要な図に正確です。
•プラネットスケール/距離は3番目の重要な図に正確です。 •地球(動的雰囲気)
•MARS
•木星
•ヨーロッパ
•ヨーロッパ
•土星(小惑星リング)
•天王星
•Neptune
月、リング構造、または追加のボディの要求がある場合は、お気軽にお問い合わせください。私は次に小惑星ベルトを追加することを計画しています。さらに、冥王星は2つの理由で含まれていません。最初のものは、それが本格的な惑星として認識されなくなったことです。第二は、シミュレーションの規模が海王星の位置に基づいていることであり、そして海王星よりもさらなる本体を追加することは予測不可能な浮動小数点誤差を生み出すであろう。これはUnity Engineの制限です。
SvenGraph(http://vengraph.deviantart.com/)によって作成されたアプリケーションアイコン(http://vengraph.deviantart.com/)一人の人、そしてフルタイムの学生が、更新はおそらく遅くなるでしょう。