各プレイヤーはアイデアから始まります。他のプレイヤーが見たいと思うものは、図面で最高の試みをします。アイデアはランダムなプレーヤーに渡され、誰がそれを描きます。これは、別のプレーヤーに渡されて、プレーヤーがなくなるまで、別のプレーヤーに渡され、次に描画し、記述されます。最後に、すべてのプレイヤーは彼らの絵と推測を明らかにし、多くの陽気性が続く。
ジョットは少なくとも7人で最高のプレーされています。それは6人の楽しみですが、それはもっと良いです。
8プレイヤーは最高です。 10が多すぎる可能性があります。一人の人はゲームを始めてから、ウェブサイトやアプリを介して自分の電話に参加するように他の人を招待します。
誰もがゲームに入ったら、プレイヤーワンがゲームを開始します。シナリオの開始他のプレイヤーを描画したい短い文またはフレーズを入力します。
すべてのプレイヤーがシナリオを送信したら、ゲームが始まります。各シナリオは別のプレーヤーに渡されて描画されます。シナリオをひどいスケッチとして解釈するために最善を尽くします。
すべてのプレイヤーが図面を送信したら、それらはすべて説明するために次のプレーヤーに渡されます。あなたがイメージに見えるものを説明するために最善を尽くしてください。
各チェーンがすべてのプレイヤーによって貢献されるまで、Playは交互の描画/スケッチサイクルに継続しています。
各プレイヤーは、元の手がかりを提示するためにそれを取ります、そしてそれから来た図面と説明のシーケンス。最後のスケッチや説明が元のシナリオに似ているかどうかを判断し、間違っているときに物事を解決するのは、すべてのプレーヤー次第です。
良いシナリオを作るのですか?
プレイヤーはシナリオをスケッチに解釈します。描くのに十分なほど簡単になることを考えてください、しかしそれを興味深くするために十分な詳細を含み、そしてそれを挑戦的にするのに十分な抽象的なことを挙げなさい!