ツェナーカード(ESPカード)
このエンターテインメントアプリケーションでは、J.Bの有名なテストに触発された、あなたの精神的な品質や知人のものをテストすることができます。ライン、ユーザーは25枚のカードでできるだけ多くの数字を推測する必要があります。
1930年代以降のツェナーカードの詳細については、J.B.この分野で最も深刻で厳しい研究者の1つであるラインは、超自然的な教員の現実を証明し、これの関係を確立するために、クレアヴィランスとテレパシーに関する公爵大学のパラフォーミネーション研究室で一連の実験を実施し始めました。他の霊の学部と一緒に。これらの実験で(Clairvoyance)では、メカニズムを簡素化して標準化し、次のような注意が払われました。
次の5つのシンボルでシンプルなタイプのトランプカードを設計しました。波線の。合計25枚のカードのシンボルごとに5枚のカード。最初のシンボルに折り返し、デッキがカード名として知られるようになり、最初のクレアヴォイアンステストは非常によく使用されたため、テストの主題について説明し、カードを表示します。それからテーブルの上に混合、上げて覆われた。
手に書く必要がある実験者は、被験者の前のテーブルに座り、上記の最初の論文を識別するように依頼しました。被験者は、注目された5つのシンボルのうちの1つを任命することによって対応し、その後彼は彼女を見ずに紙を取り除きました。同じように、彼は2番目のカードや最後まで続くことを進めました。確率の計算によって提供される平均スコアは、過去25枚のカードごとに5ポイントでした。
平均的な高スコア、すなわち推定値を超えるポイントの総数は、 「エラーの測定」と呼ばれる数学的測定を修正しました。様々な科学で使用されている長い時間の間、違いの価値と重要性を計算し、訴訟だけでは得られた結果を与えることができなかったことを明確に示しています。例えば、25枚のカードの4回のパスからなるテストでは、被験者は各パスについて平均7.5ポイント、すなわち合計30ポイントで、この結果(さらに10ポイント)の確率は1つしかありません。 20年の計画よりも純粋なケースが原因である。
もちろん、平均スコアを示す図は、すべてのテスト数の数が多いほど、3つのテストの数が高いことがあります。 Passate、6.5の平均スコアは150から1の比率を得るのに十分である。この平均スコアは、合計52点、すなわち確率の計算から予想される40以上の12を与えるであろう。通常の比率が当てはまらないことを認識するために、通常認識される最小比率は100から1のものであることを認識しています。
有利な関係が計算されている基本的な違いを示す図では、技術的な言語で、 「統計的に有意な」(それらの数字が信仰に値することを示すために)。