地域はCSVデータベースを介してロードされ、カラーマップ(例がアプリで利用可能です)、データベースはUTF-8エンコードされている必要があります。すべての反復ではランダムな領域が選択されています。この領域が占有されている場合は、占有者に反乱して、設定可能な確率でその自由を取り戻すことができ、そうでなければ通常の戦いが行われ、最も近い重心を持つ非連合領域はディフェンダーです。2つの挑戦者それぞれの電力に比例する確率で勝利します。
被告が抵抗した場合、攻撃者が勝つか成功した反乱が起こるまでプロセスが再開されます。攻撃者が勝つと、被告は攻撃者の一部になります。攻撃者が占有された場合は、攻撃者の占有者の代わりに侵略が行われます。繰り返しごとに、現在の状況を表す画像ファイルは、これまでのすべての戦闘を追跡する履歴ファイルと一緒に保存されます。
レポートコンテンツは、コンテンツとバトルロゴとローカルのバスルロゴと同様に設定可能です。
白(255,255,255)と黒(0,0,0)はできません地図上の地域に使用されます。
繰り返しごとに、ブレークポイントファイルが生成されます。これらのファイルは、特定の時点からWARを再起動するために使用できます。
結果は、ボットを使用して直接電信に投稿できます。