Fu-Kwun HwangとLoo Kang Weeによって書かれたコードに基づくシンガポールシミュレーションでのオープンソース物理学。
http://iwant2study.org / ospsg/index.php/interactive-resources/physics/04-Waves/04-light
はじめに薄いレンズは厚さのレンズ(の間の光軸に沿った距離)です。レンズ表面の曲率半径と比較してごくわずかなレンズの2つの表面。
光線は、薄いレンズを通過するときに、近似線近似では単純な規則に従う:
1。レンズの片側の軸に平行に入る光線は、反対側の焦点Fに向かって進む。
2。前面の焦点を通過した後にレンズに到着するレイは、反対側の軸と平行に出ます。
3。レンズの中心を通過する任意の光線は任意の方向を変えません
1 / U + 1 / V = 1 / f
uはレンズ中心線までのオブジェクト距離
vはレンズ中心線までの画像距離
レンズの焦点の長さ
興味深い事実
このシミュレーションでは、オブジェクトがレンズの右側にあることができます。レンズの左側にある典型的な片面オブジェクトよりもコードが難しくなります。実際の画像のための虚像と実線のためのライン線と実線のための点線の光線線ともたらされます。異なる範囲の焦点長の応用はシミュレーション内でもコーディングされています。
承認
私の誠実な感謝のため、Furancisco Esquembre、Fu-Kwun Hwang、Wolfgang Christian、FélixJesúsGarciaClemente、Anne Cox、Andrew Duffy、Todd Timberlakeなど、オープンソース物理学コミュニティで。私は彼らの考えや洞察に基づいて上記の多くを設計しました、そして私はシンガポールが2015-6 Unesco King Hamad Bin Isa Al-Khalifa賞を受賞したOSPコミュニティに感謝します。
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