[mode pertempuran]
• 1 pada 1 - satu pertandingan antara dua pejuang.
• 2 pada 2 - dua pada dua perkelahian yang berakhir hanya ketika kedua pejuang pada tim diketuk keluar atau dikirimkan.
• Gratis untuk semua - pertandingan antara tiga atau empat pejuang, di mana itu setiap pejuang untuk diri mereka sendiri.
• Pertandingan kandang - tidak ada gangguan kerumunan, tetapi kandang itu sendiri dapat digunakan untuk menyerang lawan.
• Cincin Pertandingan - Hambatan Kayu Lapisan cincin pada akhirnya dapat dipatahkan, dan pertandingan dapat dimenangkan dengan melemparkan lawan melalui kesenjangan yang dihasilkan
• Inferno Match - pertempuran di gedung yang terbakar. Kontak dengan cincin pemadam kebakaran segera pejuang. Selain itu, bit puing-puing flam kadang-kadang akan jatuh dari langit-langit, yang dapat digunakan sebagai senjata
• Pencocokan pembongkaran - dua SUV membentuk bagian dari arena, dan pejuang dapat menggunakannya.
[Gaya]
• Kickboxing
• Seni bela diri
• Gulat
• Pengajuan
[Gameplay]
• Pengambilalihan Def Jam menekankan penggunaan berbagai lingkungan permainan dan kerumunan di sekitarnya menyebabkan kerusakan. Melempar lawan melawan hambatan memberi para pejuang kesempatan untuk menimbulkan kerusakan besar pada lawan mereka dengan membantingnya ke headfirst dinding, menabrak pintu atau gerbang di wajah mereka, atau menggunakan fitur lain dari lingkungan. Kerumunan akan mendorong seorang pejuang kembali ke pertempuran jika dia dilemparkan ke dalamnya atau terlalu dekat, kadang-kadang memegang pejuang dan membiarkan mereka terbuka untuk menyerang. Beberapa penonton membawa senjata, dan akan menawarkan mereka kepada para pejuang, atau bahkan menyerang pejuang jika mereka dipegang oleh penonton terdekat.
• Momentum diperoleh dengan berhasil melakukan gerakan, melawan, dan mengejek lawan. Tingkat di mana momentum diperoleh dipengaruhi oleh stat karisma pejuang, yang seperti statistik lain bervariasi antara pejuang. Pejuang yang dibuat dapat mengatur karisma mereka sendiri dengan kombinasi pakaian, tato, dan perhiasan; Semakin mahal, semakin baik. Seorang pejuang dengan set pakaian yang baik, tato yang luas, atau sarat dengan perhiasan sering dapat mengisi meter momentum mereka hanya dalam beberapa gerakan.
• Meskipun permainan berfokus pada gaya pertempuran campuran, satu-satunya cara untuk memenangkan Pertarungan adalah melalui ketukan atau pengajuan. Karakter dapat dibuat untuk mengirimkan dengan memasukkannya ke dalam pengajuan sampai bar kesehatan dari satu bagian tubuh habis.
Knock out dicapai melalui bar kesehatan yang unik yang digunakan dalam permainan. Kesehatan terdiri dari dua bar, bar pertama yang mewakili kesadaran dan kemampuan tempur untuk bertarung, sementara di bawahnya adalah bar kesehatan fisik pejuang. Dengan setiap pukulan, kesadaran seorang pejuang akan jatuh lebih cepat dari kesehatan fisiknya.