Empat token mereka dari awal hingga selesai sesuai dengan gulungan satu die. Seperti permainan salib dan lingkaran lainnya, Ludo berasal dari genre India, tetapi lebih sederhana.
: permainan papan; Permainan balap; Dice Game
Pemain: 2-4
Peluang Acak: Tinggi (Dadu Rolling)
Diperlukan: Strategi, Taktik, Menghitung
Area khusus dari papan LUDO biasanya berwarna Kuning cerah, hijau, merah, dan biru. Setiap pemain diberi warna dan memiliki empat token [C] dalam warna mereka. Dewan biasanya persegi dengan ruang bermain berbentuk silang, dengan masing-masing lengan salib memiliki tiga kolom kotak, biasanya enam per kolom. Kolom tengah biasanya memiliki lima kotak berwarna; Ini mewakili kolom rumah pemain. Kotak berwarna keenam tidak di kolom rumah adalah kuadrat awal pemain. Di tengah-tengah papan adalah alun-alun finishing besar, sering terdiri dari segitiga berwarna di atas kolom rumah para pemain (sehingga menggambarkan "panah" yang menunjuk ke hasil akhir).
Gameplay
Setiap pemain menggulung mati ; Roller tertinggi memulai permainan. Pemain bergantian bergantian searah jarum jam.
Untuk memasukkan token ke dalam permainannya ke alun-alun awal, pemain harus memutar 6. [6] [7] Pemain dapat menggambar token dari rumah setiap kali ia mendapat 6 kecuali rumah kosong atau memindahkan sepotong 6 kali. Kotak mulai memiliki 2 token sendiri (berlipat ganda). Jika pemain belum memiliki token dan memutar selain 6, putarannya melewati pemain berikutnya.
Pemain harus selalu memindahkan token sesuai dengan nilai die yang digulung. Setelah seorang pemain memiliki satu atau lebih token dalam permainan, ia memilih token dan memindahkannya ke depan sepanjang trek jumlah kotak yang ditunjukkan oleh dadu. Jika token lawan memblokir jalur Anda, [klarifikasi diperlukan] Anda harus mendarat di ruang yang sama dengan token untuk menangkapnya. Anda tidak dapat bergerak melewati token itu. Passes tidak diperbolehkan; Jika tidak ada langkah dimungkinkan, belokan bergerak ke pemain berikutnya.
Jika pemain tidak dapat menggambar token dari rumah, bergulir 6 menghasilkan pemain tambahan atau "bonus" pada putaran itu. Jika bonus roll menghasilkan 6 lagi, pemain menghasilkan lagi gulungan bonus tambahan. [E] Jika gulungan ketiga juga A 6, pemain mungkin tidak bergerak dan putaran segera lewat ke pemain berikutnya.
Br> Jika kemajuan token berakhir pada kotak yang diduduki oleh token lawan, token lawan dikembalikan ke halaman pemiliknya. Token yang dikembalikan dapat dipulihkan ke dalam permainan hanya ketika pemilik menggulung 6. Jika sepotong mendarat di ruang yang sama dengan potongan lain dengan warna yang sama, potongan-potongan berlipat ganda dan membentuk "blok". [5 Jika kemajuan blok berakhir pada blok lawan, yang terakhir ditangkap dan dikembalikan ke halaman pemiliknya, secara kolektif. [8] [9]
Kotak kolom rumah pemain selalu aman karena tidak ada lawan yang masuk mereka. Di kolom rumah, Anda tidak dapat melompat setelah satu rotasi selesai, Anda harus memasukkan rumah Anda. Gulung angka yang tepat yang diperlukan untuk mendapatkan setiap token ke segitiga rumah.
A new family app
and more