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Space Harrier est un shoot novateur où l'on dirige un gugusse monté sur un jetpack qui dégomme des monstres bizarres ! Et oui, on se prenait pas la tête avec des scénars tarabiscotés à la mgs en 1985 ! Le rendu graphique est en fausse 3D où l'on dirige le perso de dos. Graphiquement saisissant à l'époque, ce style à ses défenseurs et ses détracteurs, mais force est de constater que le rendu était extraordinaire
Space Harrier Une bonne vingtaine de niveaux à la difficulté très progressive vous attendent. Les deux premiers sont plutôt promenade de santé (même votre serviteur arrive parfois à les passer sans perdre une vie, c'est dire !) mais au fil des niveaux, ça se corsera évidemment de plus en plus. Satanés robots lanceurs de missiles !
Un dernier mot sur le style graphique du Space Harrier, très très particulier. Les monstres et les niveaux sont particulièrement psychédéliques et bizarres, et on se demande quelle drogue a bien pu tourner chez Sega à cette époque.
Même les noms des niveaux : Moot, Amar, Geiciel... restent encore très mystérieux. Enfin, je ne pouvais pas parler de Space Harrier sans parler de la musique, le thème principal évoquant bien des souvenirs chez les vieux de la vieille !
Ruang Harrier adalah menembak inovatif di mana salah satu memimpin gugusse terpasang pada jetpack yang Degomme monster aneh! Dan ya, kita tidak mengambil kepala dengan scénars hiasan mg sampai 1985! Grafis rendering 3D palsu yang diarahkan kembali ke pribadi. Grafis mencolok pada saat itu, gaya ini untuk pendukung dan pengkritiknya, tetapi jelas bahwa catatan luar biasa
Ruang Harrier yang baik dua puluh tingkat kesulitan untuk sangat progresif menanti Anda. Dua yang pertama adalah kesehatan lebih promenade (Anda benar-benar bahkan kadang-kadang pergi tanpa kehilangan kehidupan, mengatakan itu!) Tapi selama tingkat, itu jelas semakin Corriere della Sera. Sial peluncur rudal robot!
Sebuah kata akhir tentang gaya grafis Space Harrier, sangat sangat istimewa. Monster dan tingkat sangat psychedelic dan aneh, dan kita bertanya-tanya apa yang obat telah berpaling Sega pada waktu itu.
Bahkan nama-nama tingkatan: Moot Amar Geiciel ... masih sangat misterius. Akhirnya, saya tidak bisa bicara tentang Ruang Harrier belum lagi musik, tema utama membangkitkan banyak kenangan antara timer lama!