Wilayah ini dimuat melalui basis data CSV dan peta berwarna (contoh tersedia di aplikasi), database harus dikodekan UTF-8.
Di setiap iterasi wilayah acak dipilih; Jika wilayah ini ditempati, itu dapat memberontak melawan penjajah dan mendapatkan kembali kebebasannya dengan probabilitas yang dapat dikonfigurasi, jika tidak pertempuran normal dilakukan dan wilayah non-sekutu dengan barycenter terdekat kemudian bek.
dua penantang Menangkan dengan probabilitas yang sebanding dengan kekuatan masing-masing. Situs Jika terdakwa menolak, proses restart sampai penyerang menang atau pemberontakan yang sukses terjadi. Ketika penyerang menang, terdakwa menjadi bagian dari penyerang. Situs Jika penyerang ditempati, invasi dilakukan atas nama penghuni penyerang.
Permainan berhenti ketika semua wilayah milik satu.
Untuk setiap iterasi, file gambar yang mewakili situasi saat ini disimpan bersama dengan file riwayat yang melacak semua pertempuran sejauh ini. Ringkasan tertulis juga dihasilkan pada interval yang dapat dikonfigurasi.
Konten Laporan dapat dikonfigurasi serta logo pertempuran dan logo vassal lokal.
Warna putih (255.255.255) dan hitam (0,0,0) tidak bisa digunakan untuk wilayah di peta. Situs untuk setiap iterasi, file breakpoint dihasilkan; File-file ini dapat digunakan untuk memulai kembali perang dari titik waktu tertentu.
Hasil dapat langsung diposting pada telegram menggunakan bot.