Aturan Solitaire Tripeak
Setup
Papan permainan di Tri-Peaks Solitaire terdiri dari:
Tiga Peak:
Ada tiga puncak (piramida), masing-masing adalah 4 kartu tinggi. Puncak berbagi level terendah. Kartu di bagian bawah menghadap ke atas, semakin tinggi yang menghadap ke bawah.
• Stok:
Tumpukan wajah di kiri bawah. Ini digunakan untuk menggambar kartu dari dan memakai limbah.
• Limbah:
Tumpukan penghubung di sebelah stok. Ini kosong pada awalnya.
Gameplay
Tujuan permainan ini adalah untuk memindahkan semua kartu dari tiga puncak ke limbah. Anda hanya dapat memindahkan kartu terbuka ke limbah, kartu dianggap terbuka jika tidak ada kartu lain yang menutupinya. Pada awalnya, seluruh baris bawah terbuka. Setelah Anda memindahkan kartu dari puncak Anda membuka kartu lain yang kemudian dapat Anda balikkan dan kemudian terbuka untuk pindah ke limbah juga.
Anda dapat memindahkan kartu ke limbah jika peringkat satu lebih tinggi, atau satu lebih rendah dari kartu paling atas pada limbah. Misalnya. Jika ada 6 pada limbah Anda dapat memindahkan 5 atau 7 di sana. Awalnya, limbah kosong dan Anda dapat memindahkan kartu apa pun di sana. Anda diizinkan untuk "menghidupkan sudut", yaitu pergi KA 2 AK, Anda dapat menempatkan kartu as pada 2 atau raja.
Jika Anda tidak memiliki kartu di puncak yang dapat dipindahkan ke limbah itu Anda bisa mendapatkan kartu dari stok dan menghidupkannya ke limbah. Anda hanya bisa pergi satu kali melalui stok, tidak ada reset yang diizinkan, jadi jangan gunakan stok kecuali Anda pasti tidak dapat memindahkan kartu apa pun dari puncak.
Wining
Anda memenangkan permainan dengan memindahkan semua kartu dari ketiga puncak ke limbah. Kartu-kartu yang tersisa di stok ketika Anda selesai tidak masalah.
Kehilangan
Ketika Anda tidak dapat memindahkan kartu apa pun dari puncak dan Anda tidak memiliki kartu lagi tersisa di stok maka Anda telah kehilangan permainan. Gim ini akan memberi tahu Anda tentang ini, tetapi Anda bebas untuk menggunakan tombol undo untuk mencoba mencari tahu beberapa solusi lain.
Scoring
Skornya didasarkan pada jumlah kartu yang tersisa di akhir. Anda menang dengan tidak memiliki kartu yang tersisa. Permainan ini juga menghitung gerakan yang Anda lakukan untuk menang, jadi kemenangan dengan gerakan lebih sedikit dianggap lebih baik. Gim ini melacak hasil terbaik untuk masing-masing dari 50.000 game bernomor, dan Anda akan diberi tahu jika Anda adalah yang pertama untuk memenangkan permainan, jika Anda memecahkan rekor, atau jika Anda memiliki hasil terbaik untuk permainan tertentu, bahkan jika Anda Jangan selesaikan.
% winnable
Menurut Wikipedia, permainan itu ditemukan oleh Robert Hogue pada tahun 1989. Dia melakukan analisis statistik komputer pada game asli , yang menunjukkan bahwa lebih dari 90% dari semua game yang ditangani dapat dipecahkan.
Undo button fixed.