6 Game untuk masing-masing 30 tahap yang mencakup sebagian besar penghitungan, penambahan dan konten pengurangan yang dicakup dalam TK / persiapan - tahun pertama sekolah - atau awal tahap 1 (anak-anak 4-7 tahun). Cocok untuk grup remedial dan ekstensi.
Dua tahap untuk mencoba - 12 pertandingan, lalu satu pembayaran untuk melepaskan sisa aplikasi. Ini membuka kunci sama dengan versi EDU.
* Sebanyak 180 pertandingan dengan struktur hadiah parrotfish yang akrab yang akan membuat anak-anak kembali untuk mencapai 3 bintang untuk setiap pertandingan.
* Layar penjelasan untuk setiap game dan animasi pengajaran yang menyenangkan untuk setiap konsep
* Siswa bergerak dengan kecepatan dan orang tua mereka sendiri / guru dapat memonitor kemajuan mereka.
* Setiap konsep diajarkan secara berurutan Angka 0 hingga 5
* Semua konsep, termasuk penambahan dan pengurangan, diajarkan hanya menggunakan angka-angka ini, sebelum mereka beralih ke set angka berikutnya.
* Konsep yang sama diajarkan dengan meningkatnya tingkat kesulitan saat mereka maju melalui tahapan.
* Permainan mencakup penghitungan, mengandalkan, mengenali kelompok-kelompok subitasi, memesan grup dan angka, membaca dan bertindak pada garis angka, gunakan jari, gunakan bentuk, tulis, dan kenali angka penambahan dan pengurangan.
Hasil yang diharapkan:
Menghitung setidaknya 30 (sekali di sana mereka benar-benar mendapatkannya sehingga dapat melanjutkan ke 100 tetapi sebagian besar sekolah tidak mengharapkannya)
menghitung dari angka apa pun menjadi 30
Menghitung mundur dari nomor apa pun dari 30
penambahan 2 atau lebih angka ke 10
pengurangan 2 angka kurang dari 10
secara instan mengenali kuantitas dalam kelompok objek (subiting) hingga 10
Kenali kuantitas yang diwakili pada garis angka
gunakan jari sebagai tambahan / bantuan pengurangan
cocok dengan representasi yang berbeda dari jumlah yang sama - misalnya 2 3 sama dengan gambar yang menampilkan kelompok pesanan 5 jari Objek dan angka
Temukan angka yang hilang dalam pola
Gunakan kasus untuk mewakili angka sebagai kelompok 5 dan 10
Kami tidak terburu-buru melalui tahap awal permainan. Adalah penting bahwa konsep yang diperkenalkan pada tahap awal ini sepenuhnya dipahami. Kemajuan setelah set game pertama harus stabil dan bermanfaat.
Rayakan pencapaian bintang dengan anak Anda. Beberapa orang telah mencocokkan hadiah moneter ke bintang-bintang dan merasa sangat memotivasi - lihat apa yang berhasil untuk anak Anda. Situs Kami mendorong kegigihan! Telah ditemukan bahwa kegigihan adalah atribut positif dalam situasi pembelajaran apa pun. Seorang anak dengan tingkat kegigihan yang tinggi akan lebih cenderung berhasil.
Permainan kami memperkenalkan konsep sepenuhnya dan memberikan banyak dukungan karena kesulitan meningkat. Jika terlalu sulit maka mereka mungkin perlu menghabiskan waktu pada permainan pra-bacaan dan pra-matematika yang mencakup pencocokan, penelusuran, penyortiran dan manipulasi objek.
Permainan
1. Clarence Clams Treasure
Bantuan Clarence Clam mengumpulkan harta bajak laut. Seret berlian di sekitar saat Anda menghitungnya kemudian ketuk pada kartu yang cocok dengan jumlah berlian.
2. Menelusuri / menulis angka
Anda belajar menulis angka. Mulai pada 1 dan ikuti panah ke titik berikutnya. Pergi pertama akan terlihat sempurna tetapi yang berikutnya akan menunjukkan di mana Anda benar-benar menggambar.
3. Penguin hilang
Polly Penguin hilang. Lihatlah kartu yang dia ingat, ingat apa itu kemudian menemukan igloo yang memiliki tanda yang memiliki nilai yang sama dan ketuknya.
4. Ikan badut menumbuhkan taman
Cooper Badut ikan merawat taman rumput lautnya. Ketika dia menemukan kosong, Anda perlu mencari tahu apa yang hilang dan ketuk kartu yang benar.
5. Clara Crab
Miss Clara Crab adalah mengajarkan Anda untuk menghitung dan mencocokkan angka, bentuk dan kalimat angka. Seret kartu dengan nilai yang sama di atas satu sama lain.
6. Titus Turtle menghemat hari
ketika Titus Turtles melatih datang ke jembatan yang runtuh, tanda akan menunjukkan berapa banyak blok yang dibutuhkan untuk perbaikan. Seret blok ke kasing di atas jembatan lalu ketuk kepala Titus.
Dirancang dan dibuat oleh Australia untuk sekolah-sekolah Australia.
Widescreen Support
Framework Update