Following is the introduction of a wonderful App. 20,000+ users downloaded Go Free latest version on 9Apps for free every week! And now, this app adds more functions. This hot app was released on 2020-01-13. If you want it so go head and download it and enjoy your app.
Go is an abstract strategy board game for two players, in which the aim is to surround more territory than the opponent. The game was invented in China more than 2,500 years ago and is believed to be the oldest board game continuously played to the present day.
The playing pieces are called stones. One player uses the white stones and the other, black. The players take turns placing the stones on the vacant intersections ("points") of a board. Once placed on the board, stones may not be moved, but stones are removed from the board if "captured". Capture happens when a stone or group of stones is surrounded by opposing stones on all orthogonally-adjacent points. The game proceeds until neither player wishes to make another move. When a game concludes, the winner is determined by counting each player's surrounded territory along with captured stones and komi (points added to the score of the player with the white stones as compensation for playing second). Games may also be terminated by resignation.
The standard Go board has a 19×19 grid of lines, containing 361 points. Beginners often play on smaller 9×9 and 13×13 boards, and archaeological evidence shows that the game was played in earlier centuries on a board with a 17×17 grid. However, boards with a 19×19 grid had become standard by the time the game had reached Korea in the 5th century CE and later Japan in the 7th century CE.
Strategy deals with global influence, interaction between distant stones, keeping the whole board in mind during local fights, and other issues that involve the overall game. It is therefore possible to allow a tactical loss when it confers a strategic advantage.
Basic strategic aspects include the following:
Connection
: Keeping one's own stones connected means that fewer groups need to make living shape, and one has fewer groups to defend.
Cut
: Keeping opposing stones disconnected means that the opponent needs to defend and make living shape for more groups.
Stay alive: The simplest way to stay alive is to establish a foothold in the corner or along one of the sides. At a minimum, a group must have two eyes (separate open points) to be "alive". An opponent cannot fill in either eye, as any such move is suicidal and prohibited in the rules.
Mutual life (seki) is better than dying
: A situation in which neither player can play on a particular point without then allowing the other player to play at another point to capture. The most common example is that of adjacent groups that share their last few liberties—if either player plays in the shared liberties, they can reduce their own group to a single liberty (putting themselves in atari), allowing their opponent to capture it on the next move.
Death
: A group that lacks living shape is eventually removed from the board as captured.
Invasion
: Set up a new living group inside an area where the opponent has greater influence, means one reduces the opponent's score in proportion to the area one occupies.
Reduction
: Placing a stone far enough into the opponent's area of influence to reduce the amount of territory they eventually get, but not so far in that it can be cut off from friendly stones outside.
Sente
: A play that forces one's opponent to respond (gote). A player who can regularly play sente has the initiative and can control the flow of the game.
Sacrifice
: Allowing a group to die in order to carry out a play, or plan, in a more important area.
Go adalah permainan papan strategi abstrak untuk dua pemain, di mana tujuannya adalah untuk mengelilingi lebih banyak wilayah daripada lawan. Gim ini ditemukan di Tiongkok lebih dari 2.500 tahun yang lalu dan diyakini sebagai gim papan tertua yang terus dimainkan hingga saat ini.
Potongan-potongan yang dimainkan disebut batu. Satu pemain menggunakan batu putih dan yang lainnya hitam. Para pemain bergiliran menempatkan batu di persimpangan kosong ("poin") dari papan. Setelah diletakkan di papan, batu mungkin tidak dipindahkan, tetapi batu dikeluarkan dari papan jika "ditangkap". Tangkapan terjadi ketika batu atau kelompok batu dikelilingi oleh batu yang berlawanan pada semua titik yang berdekatan secara ortogonal. Permainan berlanjut sampai tidak ada pemain yang mau bergerak lagi. Ketika pertandingan berakhir, pemenang ditentukan dengan menghitung wilayah yang dikelilingi setiap pemain bersama dengan batu yang ditangkap dan komi (poin ditambahkan ke skor pemain dengan batu putih sebagai kompensasi untuk bermain kedua). Game juga dapat diakhiri dengan pengunduran diri.
Papan Go standar memiliki garis grid 19 × 19, yang berisi 361 poin. Pemula sering bermain di papan berukuran 9 × 9 dan 13 × 13 yang lebih kecil, dan bukti arkeologis menunjukkan bahwa permainan itu dimainkan pada abad-abad sebelumnya di papan dengan kisi 17 × 17. Namun, papan dengan kisi 19 × 19 telah menjadi standar pada saat gim tersebut mencapai Korea pada abad ke-5 M dan kemudian Jepang pada abad ke-7 M.
Strategi berhubungan dengan pengaruh global, interaksi antara batu-batu yang jauh, menjaga seluruh papan dalam pikiran selama perkelahian lokal, dan masalah-masalah lain yang melibatkan permainan secara keseluruhan. Karena itu dimungkinkan untuk memungkinkan kerugian taktis ketika memberikan keuntungan strategis.
Aspek strategis dasar meliputi:
Koneksi
: Menjaga batu-batu miliknya tetap terhubung berarti lebih sedikit kelompok yang perlu membuat bentuk kehidupan, dan yang satu memiliki lebih sedikit kelompok untuk dipertahankan.
Potong
: Menjaga batu yang berlawanan terputus berarti bahwa lawan perlu mempertahankan dan membuat bentuk kehidupan untuk lebih banyak kelompok.
Tetap hidup: Cara paling sederhana untuk tetap hidup adalah dengan mendirikan pijakan di sudut atau di sepanjang salah satu sisi. Minimal, grup harus memiliki dua mata (titik terbuka terpisah) untuk menjadi "hidup". Seorang lawan tidak dapat memenuhi kedua matanya, karena setiap tindakan seperti itu adalah bunuh diri dan dilarang dalam peraturan.
Kehidupan timbal balik (seki) lebih baik daripada mati
: Situasi di mana tidak ada pemain yang bisa bermain pada titik tertentu tanpa membiarkan pemain lain bermain di titik lain untuk ditangkap. Contoh paling umum adalah kelompok-kelompok yang berdekatan yang berbagi beberapa kebebasan terakhir mereka — jika salah satu pemain bermain dalam kebebasan bersama, mereka dapat mengurangi kelompok mereka sendiri menjadi kebebasan tunggal (menempatkan diri mereka dalam atari), memungkinkan lawan mereka untuk menangkapnya di langkah selanjutnya.
Kematian
: Grup yang tidak memiliki bentuk tubuh akhirnya dihapus dari papan saat ditangkap.
Invasi
: Mengatur grup hidup baru di dalam area di mana lawan memiliki pengaruh lebih besar, berarti seseorang mengurangi skor lawan secara proporsional dengan area yang didudukinya.
Reduksi
: Menempatkan sebuah batu cukup jauh ke dalam area pengaruh lawan untuk mengurangi jumlah wilayah yang akhirnya mereka dapatkan, tetapi tidak terlalu jauh karena itu dapat terputus dari batu-batu persahabatan di luar.
Sente
: Suatu permainan yang memaksa lawannya untuk merespons (memilih). Seorang pemain yang secara teratur dapat bermain sente memiliki inisiatif dan dapat mengontrol aliran permainan.
Pengorbanan
: Mengizinkan kelompok untuk mati guna melakukan permainan, atau merencanakan, di area yang lebih penting.