Salah satu metode pembelajaran konten yang efektif adalah penggunaan kotak langsing.
Kotak Litner adalah kotak lima rumah yang digunakan untuk dipelajari. Bahkan, metode ilmiah "ingat", berdasarkan pada mereka yang dipelajari dari memori jangka pendek, ditransmisikan ke memori jangka panjang.
Perangkat ini dirancang berdasarkan pengalaman dari pengalaman psikologi dan pendidikan berikut:
1. Jika pria itu belajar hal atau konsep yang baik, setelah suatu hari, ia lupa sekitar 45% sekitar 45%, dan setelah sebulan, itu dilupakan. Dengan cara ini, 20% dari subjek memasuki memori jangka panjang. Kotak label menyesuaikan program sedemikian rupa sehingga dengan pengulangan tertinggi dari kurva yang terlupakan, bahan dipandu ke memori jangka panjang.
2. SKYNE's Learning Act: Berdasarkan aturan ini, kapan pun hadiah, itu akan memperburuk. Lebih banyak poin, hadiah sukses dalam permainan. Privilege ini menarik minat Anda sehingga Anda terus bermain dengan intensitas lebih lanjut.
Properti ini digunakan dalam kotak pembelajaran litner, yaitu, orang tersebut hanya pergi ke bagian berikutnya yang telah mempelajari artikel, ini seperti mencetak gol, Mendorong orang tersebut untuk melanjutkan proses pembelajaran.
Manfaat perangkat ini:
1. Ini mencegah pesan yang tidak perlu: Anda perlu repetisi berulang untuk membuat memori jangka pendek jangka pendek. Ketika Anda mempelajari halaman untuk beberapa kali, Anda harus menelusuri kembali materi yang telah Anda pelajari. Jika tidak perlu lagi mengulang dan mengulangi pengulangan yang berulang-ulang, itu akan membuang waktu dan energi, tidak biasa dan dengan demikian. Tetapi kotak langsing hanya memburu materi dan tak terhapuskan dan memaksa kita untuk mengulanginya.
2. Jika Anda meninggalkan proses pembelajaran untuk sementara waktu, tidak ada gangguan dalam pekerjaan belajar, kecuali Anda untuk menelusuri kartu lagi. Tentu saja, saran kami adalah terus bekerja secara teratur.
3. Dengan mengambil poin dan pengamatan berkelanjutan atas keberhasilan, belajar untuk Anda dikonversi ke permainan yang menyenangkan dan menyenangkan.
Dalam aplikasi ini Anda harus memasukkan konten yang Anda inginkan dalam klasifikasi yang berbeda. Dan Anda dapat menelusuri mereka dengan hati-hati. Untuk bagian lain dari sub-bagian
Hari Pertama: Situs di satu sisi kartu (kata) dan di sisi lain tuliskan jawabannya (Arti dari kata).
Tinjau pertanyaan dan jawaban sehingga mempertahankan.
Tempatkan semua kartu di rumah pertama (Bagian 1).
Hari 2:
Ulasan dan Jawab Semua Pertanyaan Rumah Pertama.
Kartu Pertanyaan yang Anda jawab dengan benar. Ambil bagian kedua dari bagian kedua.
Kartu yang tidak benar dijawab ke rumah pertama.
Hari 3: Mulai dari yang kedua bagian dari bagian pertama. Ambil semua kartu tanpa menelusuri bagian depan. Karena waktu mereka adalah besok, bukan hari ini.
Bertindak di rumah pertama seperti hari sebelumnya.
Hari 4: Mulai dari bagian terakhir dari rumah kedua: Baca pertanyaan pada kartu. Jika Anda melewati kartu ke rumah berikutnya; Dan keluarkan dari kotak langsing! Karena untuk pelestarian jangka panjang, kartu harus sepenuhnya menyelesaikan semua rumah. Tanpa gagal di antara jalan. Untuk alasan ini, yang terbaik adalah selalu menyimpan cukup kartu dan waktu yang relatif rendah. Situs sekarang pergi ke episode sebelumnya dan meneruskan semua kartu tanpa menelusuri. Situs Sekarang giliran pertama dari rumah pertama. Berlaku seperti biasa. Situs Akhirnya, semua kartu dikembalikan ke kotak yang dilupakan dari kotak. CATATAN: Jangan khawatir tentang keluar dari kotak. Tetapi dengan senang hati meninjau kata-kata yang Anda tidak tahu lebih banyak dan kata-kata yang jatuh di bawah. Sementara itu, kali ini setelah mereka
بهبود عملکرد برنامه
رفع مشکلات برنامه